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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
今のままではリアルを求める人たちにとっては、バランスが悪い?(肯定派の人の表現を借りました)みたいなので、2014はどうなるんでしょうね?

変わることは確かなんで、批判が出ないようなゲーム(無理だと思いますが)できたらいいですね。一年間続けられるような面白いゲームなら私は受け入れますわ。

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102 ヒットマンスタイルさん(2013/06/27 20:44:30)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
240
大体同じくらいだって言ってるじゃん。その時代の流行でパスサッカーが強かったりカウンターが強かったりしても良いけど、極端にバランス悪くする必要ないだろ。

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109 ムンタリスタさん(2013/06/27 20:21:06)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
ムンタリスタ それこそ現実と違う

今は バイエルン ドルトムントとかみたいに
ゴリゴリのカウンターが強い
フラスルみたいにちょっとふわっとしたのもカウンターしながらある

だから どれも同じ得点力なんておかしい
つまり バランスのいいゲームは無理

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ゲストプレーヤー(2013/06/27 20:11:33)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
ムンタリスタさん

ゲームバランスのいいゲームとは何でしょうか

カウンターサッカーやドリブルサッカーもあるし
全てバランスよくやるのは無理だと思うんですけど

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ゲストプレーヤー(2013/06/27 19:16:45)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
ヒットマンスタイルさん
いろんなサッカースタイルがありますが、そのバランスが悪いのが問題なんだと思います。ドリブルとかパスサッカーに比べてフラスル、スルーパスがかなり強い。
どれも大体同じくらいの強さならもっと良いゲームになるはずです。2014は良いバランスになることを期待してます。

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109 ムンタリスタさん(2013/06/27 18:28:50)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
否定派の人の意見を盛り込んだゲームを作るとどうなるか?平均得点・失点は極端に下がる結果になると思います。今までロスタイムのワンチャンスといったものもできなくなる可能性は大ですし、簡単に逆転ができくなる。運の要素がなくなりますからね。パスが回せつつ、ボールキープできる人が勝利する可能性が大だと思いますね。一点取ったら、鳥かごといった人も増えてくるのではないかと危惧します。ゲームバランスというのは非常に難しい。

しかし、現状はというと、まあまあうまい方で平均失点は1点代。さらに上達している人なら平均失点1点を切ります。10分の試合(ゲーム内)でリアルサッカーの90分の試合のスコアと結果がまあまあ似てくるということを考えると、かなり良い線いっているゲームだと私は思います。運の要素が強いこともあって、最後まで結果が分からない点はウイイレらしさがあっていいなと思いますけどね。

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ゲストプレーヤー(2013/06/27 12:21:38)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
試合時間が短く、リアルに再現するのが難しいからってゲームバランスを崩してまでフラスルを強化する必要があったのかな?
フラスルだけってことでもないですけど。AIやムービングのせいでもありますしね。
そもそもゲーム性というのはどう意味なんですか?

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ゲストプレーヤー(2013/06/27 09:47:20)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
164
もちろんエジル、シルバは攻撃的ポジションです
フライスル―なんて使いません
十分使えてますが背中からあっさりボールを取られることが困りますね。そんな選手でないはずなのに・・・
まぁKONAMIはボディバランス=パワーってしてるしスピード重視だから仕方ないですかね

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ゲストプレーヤー(2013/06/26 17:22:11)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
たしかにスルーパスのほうがすごくバランス悪いですね!!
フラスルよりAIのほうが悪い気がしますね(^-^;
普通のパスが相手にあたった後の反応の鈍さとかも気になりますし…

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109 鬼XXXさん(2013/06/25 19:23:52)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
要は、他の攻撃方法に比べ遥かに容易で圧倒的に有効だから問題視されてるんですよね
これによって、駆け引きの大半が最終ラインでの抜けだしの警戒に費やされる事で、単調な試合になってるケースが多数でしょう
初心者救済の筈のお手軽パスが、奇しくも初心者狩りに多用されてるというのも悲しいですよね

あと、ここでは「フラスル」と限定されてますが、個人的にはゴロ含めロングスルーパスの超性能がゲームバランスを悪くしてると思いますね

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65 ogopogoさん(2013/06/25 19:12:59)