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【WE知恵袋回答】Re:オンラインでスパイク | |
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出来ないでしょ | |
ゲストプレーヤー(2012/12/15 15:43:12) |
【WE知恵袋】オンラインでスパイク | |
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オンラインで好きなスパイクをはかせることはできますか? | |
ゲストプレーヤー(2012/12/15 14:43:26) |
【WE知恵袋回答】Re:なんで3dsの情報が無いんですか | |
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じゃあまともにわいふぁい(変換できない)使えるのが3dsしか無い俺は泣きながらオフラインやっとけばいいですか | |
ゲストプレーヤー(2012/12/15 14:19:41) |
【WE知恵袋】なんで3dsの情報が無いんですか | |
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3dsのオンラインに人はいますか? | |
ゲストプレーヤー(2012/12/12 14:42:40) |
【WE知恵袋】マスターリーグオンライン | |
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八億で獲得出来て使えるcbはいますか? | |
★93 fcbさん(2012/12/12 06:44:57) |
【WE知恵袋】ディフェンスライン | |
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相手の前線の選手のスピードが速い時、ディフェンスラインを極端に高くするか極端に低くするかどちらの方がいいと思いますか? | |
ゲストプレーヤー(2012/12/11 23:33:14) |
【WE知恵袋回答】Re:転機 | |
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チームを選手重視(ネームバリュー)から、システム重視に変えたこと。ディフェンスラインを下げたことで失点を防げた | |
★100 aimar21さん(2012/12/11 21:20:31) |
【WE知恵袋】MLオフラインの収入 | |
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頑張って選手を成長させたのですが 気付いたら チーム年俸が200億を超えてしまいました 一年間のクラブの収入って どのくらいまで あがりますか?現在 スポンサーから27億 サポーター780000人くらいで リーグやカップで優勝することがあるくらいのチームです |
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ゲストプレーヤー(2012/12/09 08:18:24) |
【WE知恵袋回答】Re:ウイイレAIの悪い点についての質問 | |
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皆さん回答ありがとうございます。 ディフェンスのAIについてですが、特にバイタルエリアのスペースのケアが甘い傾向は以前からありましたね。自分はFIFAもやってみたんですが、FIFAでもDFラインと中盤の間に簡単に縦パスが通る傾向が目立ちました。 多分この守備に関しては、90分の試合を10分にしなければならないサッカーゲーム自体の仕様のような気がします。 現実のサッカーのような縦パスを遮断する守備をシビアに再現すると、リアルなディフェンスになる代わりにシュートまで行くのが難しくなって、攻撃に時間がかかる分試合時間が凄く長くなるのでしょうね。 |
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★109 FranzAntonさん(2012/12/09 00:37:41) |
【WE知恵袋回答】Re:オンラインとjリーグ | |
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ないですよ^-^ | |
ゲストプレーヤー(2012/12/08 20:03:15) |
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