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ムービング 攻略情報

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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
フラスル変えなくてもAIとムービング変えれば直る

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/28 16:26:00)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
AI、ムービング、カーソルチェンジ、スタミナ
このあたり問題かな
フラスルもおかしいところがあるけど

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/28 15:08:00)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
結局 フラスル悪いとか言うけど

極論言うと AIとディフェンスのしにくさと
ムービングのせいだよね

けど それを全部なくして点が全然入らないゲームになったら
それはそれで問題だし 人気ももっと落ちるよ

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:58:21)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
オンリーでもないけど
メインにフラスルだから言うけど

やっぱ フラスル強い。
パスサッカーとか色んなのやって来たけど
バカAIのせいでフラスル通りやすいし
そのせいでフラスルサッカーが増えたと言っていいと思う

追加すると ムービングできてから増えたのは確か

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/27 19:12:48)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
私はフラスル否定派です。
要所要所に使用することは
全く問題に感じないのですが
フラスルのことしか考えていない方
ムービングを使用して裏にパスも同様)は個人的に不快に感じますし
全く楽しくありません。
そのような戦い方を
擁護する方に質問なのですが
鳥籠に対しては
どのようにお考えですか?

→内容確認

76 unkomanさん(2013/06/27 12:16:00)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
試合時間が短く、リアルに再現するのが難しいからってゲームバランスを崩してまでフラスルを強化する必要があったのかな?
フラスルだけってことでもないですけど。AIやムービングのせいでもありますしね。
そもそもゲーム性というのはどう意味なんですか?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/27 09:47:20)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
そんなのDFのAIとムービングなくしゃ済む話

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/26 22:14:15)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
スタミナ切れると、能力が格段に下がる仕様になると、ムービング&フラスルというのもやる人が少なくなるかもしれないと思っています。MLOでは効果がないかもしれませんが…

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/26 19:40:19)

【テクニックコメント】フライスルーパス
良く使われるフラスルまでの流れとして、一度味方Aにパスを出したと同時に前線の味方BをムービングR3を倒す)で走らせ、Aに相手DFがプレスをかけようとひきつけられた瞬間にAからBに△フラスルってのがあります。同じ流れで
ワンツーパスでフラスルってのもあると思いますが、DFもR3ですばやく反応しむやみにAに近づかず、Bとゴールの間にDFをR3でチェンジで移動してディフェンスで防げます。エフェクトでなければ…。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/08 09:51:04)

【テクニックコメント】フライスルーパス
画面下の全体図的なものを見ながら最前線の相手を注視。その子(最前線の相手)がチームメイトムービングで飛びださせられるより早く、その子の近くの味方DFに右スティックでカーソルチェンジしてゴールと相手の間に移動。で止められます。
ただ、エフェクトがかかってたり能力差があると難しい時もあります。ただ、8割がた防げると思いますよ。上のレートになると、それをわかった人達ばかりだから、フラスル以外の戦法も考えておかないと。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/06/08 09:34:33)