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対応 攻略情報

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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
フラスル自体はありだと思う
というよりフラスルにも色々種類がある訳でどういったパスが批判されてるのかはっきりしてない
てか今回のは防ぐのが難しすぎ
複雑な攻撃よりシンプルな形の方が対応しにくい
やる側よりも作る側がどうにかしないと基本的に変わらない

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ゲストプレーヤー(2014/08/10 08:23:46)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
フラスルでのワンパターンはありじゃないですかね?
カウンターみたいなものですし、リアルで言うならレアルのサッカーみたいなもの。
バルサやバイエルンみたいなポゼッション最強でも、またつまらないですしどんな相手でも対応出来るように遊べばいいんじゃないですかね?
ってかフラスル批判する人ってそのワンパターンのフラスルに勝ってますか?勝てなくて文句言ってるんなら、フラスル辞めろって言う前にフラスルの防ぎ方考えればいいんじゃ?そしたら自ずとフラスル辞めてくるでしょ皆。
だって勝ちたくてやってんでしょ?その人たち。なら勝てないなら辞めるでしょ?


色々言いましたがとりあえず僕はワンパターン攻撃は嫌いです、楽しくないから対応も同じだしね。
だから皆ワンパターンに勝てるようになってもらいたいです。
そうすりゃワンパターンは消えますよ。ポゼッションだけの人にも言ってますからね・・・

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ゲストプレーヤー(2014/05/07 18:15:43)

【WE知恵袋】総合値について
前々から疑問に思っていたのですが、複数のポジションに対応している選手は、ポジションによって
総合値が変化しますよね?あれはやはり総合値が高くなるポジションがいいのでしょうか?また、
高くなることで、何か変化があるのでしょうか?トップスピードなどの数値が変化する訳でもなく、
プレイスタイルが関係しているとも思えません。

例:ベッカムはDMFにすると総合値90になりますが、アーリークロサーは外れます。

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74 rainbowさん(2014/01/17 13:17:27)

【WE知恵袋】みなさんのフォーメーションや攻撃方法を教えていただきたいです。
あらゆる攻撃に対応できるように、みなさんの攻撃方法が聞きたいです。
私は、
5-1-2-2で行っています。
SW2枚はフラスル対応用で、ボランチと6枚でゴール前で完全にブロックかつ、ルーニーやクリロナ等のミドルシュートも
人数が多いため打たれにくいのでこのフォーメーションです。

攻撃はロングカウンターに見えがちですが、嫌いなので崩してゴールを狙っています。
基本は、サイド攻撃→サイドチェンジ→キーバーと1VS1→マニュアルパスでシュートが基本です。


みなさんはどのように攻撃していますか?
また、崩すならデコイラン、ダーティングラン、ラインブレーカーどれがおすすめですか?

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ゲストプレーヤー(2013/09/29 23:08:02)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
598と595だけど

KONAMIの連中じゃないからね
あんな対応悪いやつらには絶対なりたくない

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ゲストプレーヤー(2013/07/31 17:27:42)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
俺も上に同意だわ

2014はかなり変わってる
あと 少し上の人が言ったように スタッフの対応が悪い

スタッフを変えたのが悪い

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ゲストプレーヤー(2013/07/28 10:17:45)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
だって
先日にKONAMIに電話して
マークの付き方がおかしい
他の人に勝手について変でしょ

って電話したら
「コンピュータが判断してそちらの選手にマーク付いたので
それは少し調整するように意見として受けさせて頂きます」
みたいなこと言われたけど
そのマークの付き方は意見どころではなく
AIはバカで問題になってるのは知ってるでしょ?

と とても言いたかったですね(笑)

そんな感じに 隠ぺいではないけど
隠すようにあまり触れないような対応だね
呆れたわ

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ゲストプレーヤー(2013/07/27 23:55:48)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
変えたいけど変えられないと思います!
システムを1から開発した場合、少なくとも2〜3年はかかります。
フラスルやエフェクト.AIの問題が3月頃から急速に問題視され始めましたので2014も大幅な変更は難しいと思われます。既に海外で2014の試合映像も流されていますので、これから変える事は考えにくいかと…。
これだけ問題視され騒がれている部分をコナミが全く話題にも触れないのはそういう事だと思います。
それでも尚、映像の綺麗さを売りにしようとしているわりにPS4対応の開発はFIFAの後手に…。 FIFAは早い段階からPS4発売時期を把握していたのが原因です。2013で大きな差を作られ、2014で完全に世界中でサッカーゲームの共通認識がFIFAになります。
コナミは海外セールスを優先する前に日本国内の大事なユーザーの心を取り戻す事が最優先事項だと思います。海外向けに作れば作る程、国内ユーザーは離れていきます。
日本人が認めるゲームが出来れば、間違いなく世界でもトップに返り咲く事が出来るでしょう!アニメとテレビゲームは日本が世界に誇れる物だから…。FIFAなんかに負けてんじゃね~‼

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ゲストプレーヤー(2013/07/27 23:01:55)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
↑上の言っている人の意見はよく分かります。ユーザーの声をコナミは聞き入れ、改善していくべきでしょう。批判を野放しにしていてはだめです。ここでの批判意見のいくつかを取り入れないと売り上げはますます落ちるだけです。
なんでユーザーの意見を取り入れないのか疑問で仕方がないです。普通のサービス企業ならすぐに対応しているレベルの問題だと思います。

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ゲストプレーヤー(2013/07/27 22:09:46)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
改善したらいいけど、ここ数年の流れ見る限り変えようとする動きは見えんな。それに毎回メンテナンスしてるけど、こんなだけフラスルが話題になっているにも関わらず変えん。このサイト以外でも話題になっているにも関わらずや。
普通、こんだけ話題になってたら早急に対応するでー!

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ゲストプレーヤー(2013/07/27 19:45:57)