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【WE知恵袋】作戦 | |
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ゲームプランでCBオーバーラップ設定しても試合中で作戦なしになぜなってしまうんですか? | |
ゲストプレーヤー(2013/07/28 09:22:34) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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変えたいけど変えられないと思います! システムを1から開発した場合、少なくとも2〜3年はかかります。 フラスルやエフェクト.AIの問題が3月頃から急速に問題視され始めましたので2014も大幅な変更は難しいと思われます。既に海外で2014の試合映像も流されていますので、これから変える事は考えにくいかと…。 これだけ問題視され騒がれている部分をコナミが全く話題にも触れないのはそういう事だと思います。 それでも尚、映像の綺麗さを売りにしようとしているわりにPS4対応の開発はFIFAの後手に…。 FIFAは早い段階からPS4発売時期を把握していたのが原因です。2013で大きな差を作られ、2014で完全に世界中でサッカーゲームの共通認識がFIFAになります。 コナミは海外セールスを優先する前に日本国内の大事なユーザーの心を取り戻す事が最優先事項だと思います。海外向けに作れば作る程、国内ユーザーは離れていきます。 日本人が認めるゲームが出来れば、間違いなく世界でもトップに返り咲く事が出来るでしょう!アニメとテレビゲームは日本が世界に誇れる物だから…。FIFAなんかに負けてんじゃね~‼ |
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ゲストプレーヤー(2013/07/27 23:01:55) |
【WE知恵袋回答】Re:コナミエフェクト | |
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ゲームだからエフェクトなんて当たり前だろ!連勝期、なにやっても枠内シュートまで行ける。連敗期、最悪の一言。特にディフェンス。パスコース切っていても、やる気なし!試合数2000超えてもイライラしながら楽しんでます。 | |
ゲストプレーヤー(2013/07/26 20:16:02) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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僕は基本アドホックウイイレユーザーなのでその視点で話進めます。 3対3の試合になると出してと受けてにプレイヤーチェンジという事が90%なくなります。 そういう戦いになるとフライスルーを出すのはかなり難しく(パス出す前からトップスピードで体の入れあいになる)フライスルーはあまり使いません。 2対2やオンラインのようになると、パスの操作をしたときにプレイヤーチェンジになりCPUやIAと少しでも違う操作を行うと攻守ともにプレイヤーの動きが出遅れます。 (僕らの間では先行入力等といっています。 ![]() ![]() ![]() ![]() 皆さんは殆んどが1対1か、2対2だと思いますのでその隙を狙えば崩れやすくなるのは仕様(ゲーム)です。 |
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★109 NOSさん(2013/07/25 22:05:58) |
【WE知恵袋回答】Re:自陣でのクリア | |
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ボールを足元にもてからのクリアは、「クリア=相手へのパス。」できるなら![]() ![]() ![]() 競り合いながらクリアしてるときは、そのあと防戦一方になることもある程度は仕方がない。防戦一方になる試合の流れをゲーム自体が生み出していると考えられるので、必死に耐えるしかない。諦めないこと。またファウルでしっかり止めたりすることも重要。流れが変わりやすいです。(ゴール前ではない) まあ、ギリギリで本当に危ないときは ![]() |
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ゲストプレーヤー(2013/07/24 10:22:22) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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フラスル厨と試合すると勝ち負け以前にやる気がなくなる。 | |
ゲストプレーヤー(2013/07/24 02:41:37) |
【WE知恵袋】ビカムアレジェンド | |
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ビカムアレジェンドの試合中でのコツを教えてください | |
ゲストプレーヤー(2013/07/23 07:43:27) |
【WE知恵袋回答】Re:バイエルンのキャプテン・ラーム | |
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ウイイレだとAIがあれだからだとおもいますが、現実の試合だとすごいみんなのために頑張っています! まさにキャプテンの鏡! |
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★109 クニフさん(2013/07/22 19:51:02) |
【WE知恵袋】獲得金額について | |
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MLOの試合後に貰える金額って勝敗によってかわりますか? | |
ゲストプレーヤー(2013/07/22 07:42:48) |
【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス無理‼2 | |
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誰か何度か試合してみたらいいんじゃないですか? | |
★101 ぺさん(2013/07/22 00:45:08) |
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