選手ランキング

1位 76 香川 真司
2位 97 クリスティアーノ ロナウド
3位 98 メッシ
4位 84 トッティ
5位 89 アザール
6位 84 ネイマール
7位 78 フェルナンド トーレス
8位 90 アグエロ
9位 81 エル シャーラウィ
10位 92 ベイル

→選手ーランキングをもっと見る

鬼メンバーランキング

1位 95 WE2013さん
2位 109 クニフさん
3位 109 dem-baleさん
4位 109 torresさん
5位 109 PES13さん

→ユーザーランキングをもっと見る

時間 攻略情報

WE鬼ペディア、WE知恵袋、おすすめテクニック内をフリーワードで検索できます。

【WE知恵袋回答】Re:パッチ
ピアツーピアやめたほうがいい
時間かかる
最悪
HTTPを推奨します

→内容確認

ゲストプレーヤー(2012/12/21 21:49:52)

【WE知恵袋】パッチ
パッチのダウンロードにものすごく時間がかかります。2分ぐらいで1%しか伸びません
どうすれば早くダウンロードができますか?教えてください

→内容確認

ゲストプレーヤー(2012/12/20 16:33:53)

【WE知恵袋回答】Re:プレースキック数値を上げるには…
試合時間を伸ばしたければスタミナがないとあれですが
とりあえずフリーキックを蹴りたいなら

今のまま上にあげた数値に達するまでシュートとパス優先的に降って試合数を重ねてれば
いいと思います

頑張ってください

→内容確認

109 CAEDEさん(2012/12/18 13:20:13)

【WE知恵袋回答】Re:プレースキック数値を上げるには…
すいません鬼メンバーじゃなくてもスレ見れたかもw

ちなみにですがシュートとパスにバランスよく振り分ける方が
フリーキックに必要な能力は上がりますが

ビカムの成長で大きいのは試合経験値なので
まずはビッグクラブに移籍して
年間の試合数を増やす方が早く上がると思います

時間ではなく年齢的にですがw

あとパスに多く降ったほうが影響するステータスが多いので
総合値が伸びやすいかもですね


仮にパスとシュート両方にマックスで降ったとしたら
1年で6前後(難易度によって前後します)上がります

→内容確認

109 CAEDEさん(2012/12/18 02:45:32)

【WE知恵袋】ユーザーデーターの持ち出し
既出はないと一応確認しての質問です。
友人宅で対戦をする際、自分のユーザーデーターを持っていく事は出来ないのでしょうか?
以前はUSBメモリーで持っていけたのですが、2012は出来ませんでした。
2013も同様なんでしょうか?
いちいち友人宅でフォメや数値や戦術を作り直すのが面倒ですし、時間がかかるので持っていけたらなと。

→内容確認

53 nilceさん(2012/12/17 14:08:24)

【WE知恵袋回答】Re:オンラインでのコメント
1番に付け加え。
一番上が最新で遊んだ相手で、時間確認すればわかります。
○ボタン押したらユーザープロフィールの下に4つ程の四角い枠が出てメッセージ送信とかブロックリストに登録するとか出てきます。そのメッセージ送信で送れますよー。
まあ大抵何かメッセージ送って来る奴はガキだろうし、質問を見る限りじゃ
鳥かごとかフラスル連発~とかじゃなさそうですし、ただの負け惜しみだと思うんで相手しないほうがいいと思いますよ(笑)

→内容確認

100 ディーゼル野郎さん(2012/12/16 17:40:18)

【WE知恵袋回答】Re:縦パスの防ぎ方教えてください。
こちらの攻め方をサイド中心に攻めれば、相手のサイドハーフは下がってこざるをえないので、必然的にサイドアタックを消すことはできます。逆サイドに振られても、その分時間は稼げるので問題なし!!サイドで数的有利を多く作れば、相手のチャンスは減り、こちらのチャンスは増えます!

→内容確認

100 aimar21さん(2012/12/10 01:54:59)

【WE知恵袋回答】Re:最高のディフェンシブハーフ
時間をかけさせるために、アンカーが必須のよう。。。そもそもロストするタイミングが悪いのが問題なのだが(笑)

→内容確認

100 aimar21さん(2012/12/10 01:45:43)

【WE知恵袋回答】Re:最高のディフェンシブハーフ
スキルは縦横無尽やチャンスへの嗅覚もちの選手は攻め上がるので、できればない方がいいです。
アンカーや潰し屋もちがいいですよ。例えばカンビアッソ、ルーカスとか。
あとは相手のカウンターの時は相手に時間をかけさせることを考えましょう(^^)

→内容確認

ゲストプレーヤー(2012/12/09 21:47:31)

【WE知恵袋回答】Re:ウイイレAIの悪い点についての質問
皆さん回答ありがとうございます。
ディフェンスのAIについてですが、特にバイタルエリアのスペースのケアが甘い傾向は以前からありましたね。自分はFIFAもやってみたんですが、FIFAでもDFラインと中盤の間に簡単に縦パスが通る傾向が目立ちました。

多分この守備に関しては、90分の試合を10分にしなければならないサッカーゲーム自体の仕様のような気がします。
現実のサッカーのような縦パスを遮断する守備をシビアに再現すると、リアルなディフェンスになる代わりにシュートまで行くのが難しくなって、攻撃に時間がかかる分試合時間が凄く長くなるのでしょうね。

→内容確認

109 FranzAntonさん(2012/12/09 00:37:41)