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| 【WE知恵袋回答】Re:連携 | |
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| 確か前回のパッチで改善されたはず!!前作ほどではないですがあがるスピードは改善されたはずですよ!! | |
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★109 |
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| 【WE知恵袋】ウイイレAIの悪い点についての質問 | |
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ウイイレのAIについての評判の悪さをよく聞きますが、今作のウイイレ2013のAIに関しては、具体的にはどのような所が悪いと感じますか? AIということはボールを持っていないCOM選手の動きやポジショニングなどの善し悪しになると思いますが、プレーしていてどの辺りに改善を求めたくなりますか? (今作に不満点がない方は、2012のAIについて不満だったことを教えてください。) |
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★109 FranzAntonさん(2012/12/08 02:13:50) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:Jリーグ+α | |
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回答ありがとうございます。質問主です ACLあるとより燃えそうですね!ってことは今は搭載されてないんですか… 賛成意見ありがとうございます! 実現可能かは分んないですけど、あったら面白そうですよね せめてすぐにでも導入できるものは直ちに配信して改善してもらいたいです… ※他の意見もまだまだ回答受付中です |
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ゲストプレーヤー(2012/12/06 00:58:33) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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220です。 フライスルーがせこいとか、バグとか改善すべきとかどうでもいいです。 ちゃんと、対応して止めてる方々の意見を聞きたいです。 なるべく詳しく教えてほしいのでよろしくお願いします。 相手はシティで、パスの行き先はアグエロ。相手はあろう事かボールを奪って体勢も 滅茶苦茶なフライスルーで、アグエロ独走(笑) いや、自分の対応が悪かったのかもしれませんがアレって止めれる人いるのかなって… 相手は、恐らくフライスルーが通りやすいフォーメでまさに、フラスルオンリーの戦術だったと思います。 逆 |
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ゲストプレーヤー(2012/11/29 21:47:26) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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| フラスルを改善しろだって?だが断る。 | |
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ゲストプレーヤー(2012/11/29 03:53:05) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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| オスカルの顔何て自分で作れば良いじゃん。フラスル何て自分で改善出来ないから直して欲しい | |
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ゲストプレーヤー(2012/11/28 09:54:56) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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| フラスルなんかより、オスカルとかの全く似てない選手の顔を改善してほしいわ!! | |
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ゲストプレーヤー(2012/11/28 07:41:45) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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<<206 それなら、2012の時のコンカもすでに防げる仕様になってたのでは?コンカは多少練習が必要なのに比べ、フラスルは誰でも簡単に使える事を考えるとどっこいかなと。2012の時のコンカが改善されなかったので、今回も何も改善されないだろうという点は全く同感です。 |
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ゲストプレーヤー(2012/11/27 20:18:28) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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| 改善はされないと思います。理由は防げる仕様にすでになってるから。絶対コナミもそう考えてる。操作してて防ぎやすくされてると感じる。めんどくさく感じる人は我慢するしかないね。2012のコンカの方極悪。あれを修正しないくらいだからね。世界大会もコンカのうちあいだったし。 | |
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ゲストプレーヤー(2012/11/27 19:30:00) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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そういえば2ちゃんねるでもフラスル言われてたな〜 個人的にはフライスルーパス一択の人と結構当たるから対応が面倒臭いです… 勝てるからいいんですけどね でもコナミには早くパッチで改善して欲しいな〜 |
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ゲストプレーヤー(2012/11/27 17:11:10) |
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