選手ランキング

1位 76 香川 真司
2位 97 クリスティアーノ ロナウド
3位 98 メッシ
4位 84 トッティ
5位 89 アザール
6位 84 ネイマール
7位 78 フェルナンド トーレス
8位 90 アグエロ
9位 81 エル シャーラウィ
10位 92 ベイル

→選手ーランキングをもっと見る

鬼メンバーランキング

1位 95 WE2013さん
2位 109 クニフさん
3位 109 dem-baleさん
4位 109 torresさん
5位 109 PES13さん

→ユーザーランキングをもっと見る

ユーザー 攻略情報

WE鬼ペディア、WE知恵袋、おすすめテクニック内をフリーワードで検索できます。

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
537「アップデートしてるのとしてないので全く動き違ったら別のゲームになるだろ」

改善したと告知すればいいし、別に問題ないのでは。リアルに近づけたのならユーザーも納得でしょ!

→内容確認

102 ヒットマンスタイルさん(2013/07/27 21:16:26)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
僕は基本アドホックウイイレユーザーなのでその視点で話進めます。

 3対3の試合になると出してと受けてにプレイヤーチェンジという事が90%なくなります。
そういう戦いになるとフライスルーを出すのはかなり難しく(パス出す前からトップスピードで体の入れあいになる)フライスルーはあまり使いません。

 2対2やオンラインのようになると、パスの操作をしたときにプレイヤーチェンジになりCPUやIAと少しでも違う操作を行うと攻守ともにプレイヤーの動きが出遅れます。 
(僕らの間では先行入力等といっています。右上×にパスを出して、受け手が右に走っていて少し右上にずれる事) これはディフェンスに起こりやすいのです。特にL1連打する人は完全にアウト!
 
皆さんは殆んどが1対1か、2対2だと思いますのでその隙を狙えば崩れやすくなるのは仕様(ゲーム)です。

→内容確認

109 NOSさん(2013/07/25 22:05:58)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
フラスルは善か?悪か?徹底討論会って書いてるんだから、フラスルに関する意見は普通にいいんじゃね⁈
ちなみに自分はゲームのバランスに偏りを感じるし、ユーザー同士の仲も険悪になる大きな原因だと思うんで、悪とまでは言いませんが、間違いなく善では無いと思います。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/07/25 02:55:17)

【WE知恵袋回答】Re:負け期
ウイニングイレブンは、操作する人の実力通りに、結果が必ず出るような作りにはあえてしていない作りであることがまずあります。試合の中での偏った流れを生み出したりして、リアルにありそうなことを表現したり、そうでないこともありますが様々です。その中でも負け期というものもあります。勝ちがかさなってくるといつかどっぷり負け期にハマります。
・・・これはプレイヤーに波があるように感じさせ、まず、気持ちの上で負けてきてる・・・なんでだろう、フォメ変えないとダメかも、などといろいろと考えさせてくれます。また、弱いプレーヤーも逆に負け期の人と当たることで、相対的に勝ち期になることも起こり得るため、弱い人も勝って楽しめるということもあるかと思います。今後のメインユーザーになる若い弱い人にもやさしいのでしょうね。このことは全て、ウイイレ離れやマンネリ防止であり、飽きさせないゲームというのはシリーズとして、大切であると思われます。不可解なプレーにしろ、負け期にしろ、良くも悪くも、プレイヤーの気持ちに何らかの変化を与えようと必死にしてきます。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/07/21 23:39:47)

【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス無理‼
勘違いっぽいから書いときます・・・
ウイイレにおけるエフェクトっていうのは、基本キックオフ後,ロスタイムなどに発生します。
両者においてシュート制度が上昇したり、GKの能力が落ちたりします。

他にはユーザー間のレート(力の差)が大きい時にレートの高い方のAIの動きや事故率が上がったり、シュート制度が落ちたりします。
よって下手な方でも点を取れて接戦に持ち込めるようになる仕組みです。
なので強い人との試合ではレートの低い貴方の方が条件としては良いのです。

→内容確認

95 @NAOさん(2013/07/20 15:50:25)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
いや
ユーザー少ない時間にもエフェクトあるよ

だってKONAMIはユーザーのネット同士直接
接続してKONAMIのサーバー経由せず
オンライン対戦してるとか言ってたから
それで変な動きしたらやっぱエフェクトでしょ

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/07/19 07:08:24)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
エフェクトがあんなに露骨だと、フラスルや斜めからのグラスル狙いが正直、1番効果的だと思います。
悲しいけど…。
ただ最近よく感じるのは深夜の時間帯だとオンラインユーザーが少ないせいか、サーバーの負荷が少ない為か分かりませんが、エフェクトによる変な動きはカナリ軽減されてます。 深夜以外の時間帯だとオンラインサーバーの負荷によりラグ等の影響で、エフェクトが露骨に浮き彫りになっているだけな気がします。
皆さんの意見をぜひ聞かせて下さい。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/07/19 06:26:14)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
まぁ結局フラスルが原因でユーザー同士仲悪くしてるんだから、善か悪で言えばコナミにとっちゃ〜、悪なんじゃね〜の⁈ これで2014は確実に売上落ちるだろうし…。
フラスルの神様が、全ユーザーの中で1番嫌われてるんだろうな…。
怨み買うゲームなんて、子供にやらせられないよ〜

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/07/18 05:19:45)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
こういう人たちがいるから
ウイイレユーザー
減っていってるんですよね

→内容確認

76 unkomanさん(2013/07/04 03:02:53)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
議題の善か悪か、という言葉に倣うなら
回線不良は最悪の部類でしょうね
故意ラグ、クソ回線は共に最悪の対戦相手だと位置付け、絶対に前半ギブして対戦拒否に入れてます。
ラグ利用するユーザーはフラスルオンリーというか手段を選ばないユーザーが多いですよね。

余談ですが、前半4点差つけてギブすると前半ギブ勝利時と同じ金が入ってくるので、回線に不満があるユーザーとの対戦では逆に気合が入ってしまいます。
勝っていても頻繁にギブしているので、自然と見つけましたが、これって一般的に認知されてるんでしょうか?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/07/03 23:38:36)