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【WE知恵袋回答】Re:あ | |
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監督モードでコンペ出まくり試合やりまくり。 | |
★65 しんじさん(2013/06/29 15:20:47) |
【WE知恵袋回答】Re:あ | |
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6 消化試合=負け試合は違うと思う。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/29 14:45:04) |
【WE知恵袋回答】Re:あ | |
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移籍回数増やすための消化試合で適当にやってたり、ギブアップしまくってたらレート300台まで下がっちゃったことある(笑) | |
ゲストプレーヤー(2013/06/29 13:41:28) |
【WE知恵袋回答】Re:チーム力とレートの関係 | |
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チーム力900以上の銀河系でレート400以下はただの下手かすぐ試合ぶち壊すキチガイ。 | |
ゲストプレーヤー(2013/06/28 13:16:57) |
【WE知恵袋回答】Re:あ | |
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自分はヘタくそでMLOをやってますが、自分は勝ち負けより選手を獲得したり入れ替えたりして楽しんでます。 皆さん、それぞれやり方ありますが自分は獲得した選手を更新しないで放出しまた、同じ選手を獲得し直すというやり方でイイ選手、揃えてます。 そうすると貢献度にもよりますが、10試合更新の更新料より安く済み、貢献度がたぶん3以上だど売って買い直すとプラスになり、更新料も気にならなく金貯まります。 それで貯めてイイ選手を獲得してますよ。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/28 11:04:31) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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否定派の人の意見を盛り込んだゲームを作るとどうなるか?平均得点・失点は極端に下がる結果になると思います。今までロスタイムのワンチャンスといったものもできなくなる可能性は大ですし、簡単に逆転ができくなる。運の要素がなくなりますからね。パスが回せつつ、ボールキープできる人が勝利する可能性が大だと思いますね。一点取ったら、鳥かごといった人も増えてくるのではないかと危惧します。ゲームバランスというのは非常に難しい。 しかし、現状はというと、まあまあうまい方で平均失点は1点代。さらに上達している人なら平均失点1点を切ります。10分の試合(ゲーム内)でリアルサッカーの90分の試合のスコアと結果がまあまあ似てくるということを考えると、かなり良い線いっているゲームだと私は思います。運の要素が強いこともあって、最後まで結果が分からない点はウイイレらしさがあっていいなと思いますけどね。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 12:21:38) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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試合時間が短く、リアルに再現するのが難しいからってゲームバランスを崩してまでフラスルを強化する必要があったのかな? フラスルだけってことでもないですけど。AIやムービングのせいでもありますしね。 そもそもゲーム性というのはどう意味なんですか? |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 09:47:20) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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批判派の人の意見のキーは「リアルではありえない」ということでしょう。 批判派の人はこの「リアル」を追及しすぎなんです。試合時間が極端に短いことやマニュアル操作がある地点でもうリアルではないですし、ゲーム性がしっかり出てる。1試合90分するんですか?と言いたいですね。 、 製作者側はゲーム性を出さないといけないです。そういう部分を忘れているのか、見えていないのかわかりませんが、気にするべきです。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 06:50:52) |
【WE知恵袋回答】Re:監督評価 | |
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何試合かしてればそのうちなるよ | |
★109 dem-baleさん(2013/06/27 04:09:11) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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一体誰に対して言っているのか疑問だが、これ以上言っても不毛なのでやめましょう。 コンペだと試合5分でたくさん得点取る必要があるので、速攻で前へスルーパスの人が多いですね。 |
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★109 ムンタリスタさん(2013/06/27 00:15:17) |
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