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大幅 攻略情報

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【WE知恵袋回答】Re:ディフェンスが…
基本は「どの位置でボールを奪い、そこからどうやって攻めるのか」。今回フォメ4411にして最も低い位置に配置。SBは中央寄りに。(4バック+2DMF+2SMF+1OMF+1ST)。チーム数値設定は、リトリート戦術えらびDFライン高さ0、プレス強さ4くらいにします。オフサイドトラップはOFFにします(流れを切らずカウンター)高速カウンターで勝負の場面と、つなぎのスローカウンターも使いわける必要があります。メリットは裏スルパでやられる回数が大幅減、、人数で相手は相当攻めにくい、低い位置までおびきよせてるのでカウンターしやすい。注意点は、こちらが攻めた直後はこの設定でもDFラインは上がってしまう仕様ですので、守備で一番大切な「今、一番危ないのはどこか?」ですので、DFライン裏へ抜けそうな選手がいればそこより低い位置に回り込んで待ち構える。カーソルキャラでカバーリングし、味方を□プレスでボールへ向かわせる。このフォメであってもボールに1人は向かわせるとよいです。奪わなくていいんでとにかく、遅らせること重視で。

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ゲストプレーヤー(2013/09/01 23:15:19)

【WE知恵袋】マスターリーグ交渉のコツ
2013年マスターリーグ交渉で選手獲得することができません。
年棒、移籍金を大幅に増額しても選手獲得できません。交渉のコツを教えてください。
※3シーズン目、チーム人気度S、チャンピオンズリーグ、カップ戦、リーグ戦優勝経験あり。
交渉は、イージーモードレベルです。

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ゲストプレーヤー(2013/08/04 19:30:48)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
変えたいけど変えられないと思います!
システムを1から開発した場合、少なくとも2〜3年はかかります。
フラスルやエフェクト.AIの問題が3月頃から急速に問題視され始めましたので2014も大幅な変更は難しいと思われます。既に海外で2014の試合映像も流されていますので、これから変える事は考えにくいかと…。
これだけ問題視され騒がれている部分をコナミが全く話題にも触れないのはそういう事だと思います。
それでも尚、映像の綺麗さを売りにしようとしているわりにPS4対応の開発はFIFAの後手に…。 FIFAは早い段階からPS4発売時期を把握していたのが原因です。2013で大きな差を作られ、2014で完全に世界中でサッカーゲームの共通認識がFIFAになります。
コナミは海外セールスを優先する前に日本国内の大事なユーザーの心を取り戻す事が最優先事項だと思います。海外向けに作れば作る程、国内ユーザーは離れていきます。
日本人が認めるゲームが出来れば、間違いなく世界でもトップに返り咲く事が出来るでしょう!アニメとテレビゲームは日本が世界に誇れる物だから…。FIFAなんかに負けてんじゃね~‼

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ゲストプレーヤー(2013/07/27 23:01:55)

【WE知恵袋回答】Re:転機
戦術・フォメに合った特性の選手を採用したとき。
選手層が厚くなったとき。
DMFあたりでボール奪取が増えるような選手をゲットした時。
スタミナ・メンタリティの恩恵で、試合終盤の失点が大幅に減ったとき。
自分ではほぼ操作することのないGKを強いのにしたとき。

ここが個人的に肝心なのだが、「連携数値」の高い選手を増やしたとき。ドリブル派じゃないのでありがたいことです。

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ゲストプレーヤー(2013/07/18 18:45:40)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
421
レート近い人にすればそんな大幅に差はでないと思うんだけど

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ゲストプレーヤー(2013/07/15 22:48:56)

【WE知恵袋】マスターリーグオンライン
最近MLOでチームの大幅入れ替えばっかりしてしまいます。
いろいろな縛りチームを作りましたがすぐに飽きてしまって1週間ぐらいで別の縛りチームを作ってしまいます。
みなさんはどんな縛りチームを作っていますか?

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ゲストプレーヤー(2013/01/29 20:44:51)