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【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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ガキはコメントすんなよ サッカーを玉蹴りとか言ってる奴がいるが そんな言い換え他のスポーツでもできるだろ 小学生か?(笑) ゲームのシステムとしてあるものなのに 使う人、使わない人を貶める必要はない このゲームの仕様として気に入らないなら KONAMIに言うべきだ |
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ゲストプレーヤー(2014/03/30 04:48:20) |
【WE知恵袋回答】Re:オススメの縛りがありましたら、教えてください。 | |
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●国籍が、南米と欧州以外で選抜。(=アジア、アフリカ、北中米などから) ●国籍が、アジア選抜(日本豪州ほか) ●国籍で、非強豪国の孤高のエース選抜(チームで1-2人だけなかなか強い選手の国から) ●4大リーグ以外のクラブ在籍選手の選抜 ●オーバー40選抜とかオーバー35選抜、●アンダー23選抜とかアンダー19選抜 ●自陣からロングボール放り込むためだけの特化システムと人選(ウイイレにあまりない風を吹かそう委員会) ●特殊スキルで絞り込み ●全員左利き、●チビ軍団、●高身長軍団、●黒人軍団、●奇抜ヘアスタイル軍団、●偽名軍団 ●女子っぽい名前軍団(マリカ、ネネ、ジュリッチ、他…30人くらいなんとかいましたw) ●日本語っぽい名前軍団(もう忘れてしまったけど確か、クルマ、ダンゴとかたくさんいたはず…) |
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ゲストプレーヤー(2013/08/22 23:35:21) |
【WE知恵袋回答】Re:違うポジションにすると・・・ | |
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クリロナST97→CF&SMF99 フッキ オーバメヤング ミララス 基本足早いフォワードがサイドできたら能力が上がる変なシステム | |
ゲストプレーヤー(2013/07/31 09:23:05) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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AIをちょこっと直すことはシステム上無理なのかもしれませんよ。 KONAMIの人じゃないと真相はわかりませんけどねw |
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★109 ムンタリスタさん(2013/07/28 15:13:22) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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システムを変えるのではなくて0から作り直す場合は、その位は掛かると思いますよ! フラスルに関しては調整すれば治りそうだけど、AIとエフェクトは作り直さないと難しそうな気が…。 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/28 14:38:49) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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システムって変えるのに2~3年くらいかかるもんなん? ちょっと変えるくらいで済むような気がするんやけど 2014の映像見ていると、けっこう変わってないか? |
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ゲストプレーヤー(2013/07/28 08:05:00) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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変えたいけど変えられないと思います! システムを1から開発した場合、少なくとも2〜3年はかかります。 フラスルやエフェクト.AIの問題が3月頃から急速に問題視され始めましたので2014も大幅な変更は難しいと思われます。既に海外で2014の試合映像も流されていますので、これから変える事は考えにくいかと…。 これだけ問題視され騒がれている部分をコナミが全く話題にも触れないのはそういう事だと思います。 それでも尚、映像の綺麗さを売りにしようとしているわりにPS4対応の開発はFIFAの後手に…。 FIFAは早い段階からPS4発売時期を把握していたのが原因です。2013で大きな差を作られ、2014で完全に世界中でサッカーゲームの共通認識がFIFAになります。 コナミは海外セールスを優先する前に日本国内の大事なユーザーの心を取り戻す事が最優先事項だと思います。海外向けに作れば作る程、国内ユーザーは離れていきます。 日本人が認めるゲームが出来れば、間違いなく世界でもトップに返り咲く事が出来るでしょう!アニメとテレビゲームは日本が世界に誇れる物だから…。FIFAなんかに負けてんじゃね~‼ |
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ゲストプレーヤー(2013/07/27 23:01:55) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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KONAMIの真意はどれだ? 1.変えたいけどシステム上無理 2.変えたいけど大きく変えるのは嫌 3.変える必要なし |
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★109 ムンタリスタさん(2013/07/27 21:25:56) |
【WE知恵袋回答】Re:フラスル | |
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パスの受け手CFをマーク、オフサイドのラインを無視してCBで相手より下がっていつでも奪える準備しながらフラスルをけん制。出し手にも味方プレスを多少してプレッシャー与える。 あとフォメ設定で究極に低い配置と低いDFラインにした「リトリート」に設定した4411システムなどでフラスルで狙うスペースをそもそもなくす。またそれであっても、攻めた後にはDFラインあがってるので、必ずシュートで終わること。途中でボールを失わないこと。相手を遅らせて全員が引いて守れるまで時間かせぐこと。 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/24 10:07:03) |
【WE知恵袋回答】Re:チームスタイルについての質問です | |
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各数値で大きく変わりますよ! 設定のコツは、「どこでボールを奪い」、「それをどうやって攻撃していくか」です。 ロングカウンターならDFラインさげて、プレス強さは弱めて誘い込み、奪って速攻です。 ショートカウンターなら、DFライン高くして、プレス強めて、前で奪って、速攻で攻めます。 全員で人数をかけてどんどん追い越して行ったりして攻めたいならパスサポート意識を高め、前への意識を強める。 ポゼションなら、前へよりは横へのつなぎで様子をうかがいながらでありつつ、DFラインも上がってサポートと思います。基本的には「バランス」の設定以外は、ショートカウンターやポゼッションなどに設定すると、設定数値範囲が限られているので、それがその戦術に適しているということです。それを参考にして理解するのがいいと思います。各上相手にはDFライン下げた4411システムで引いて守り、奪われない回しでシュートでかならず終わるスローカウンターなどもありかと。 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/20 10:08:12) |
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