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| 【WE知恵袋回答】Re:パスフェイント | |
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| ショートパスやスルーパスはスーパーキャンセルになると思います!! | |
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★109 |
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| 【WE知恵袋回答】Re:ウイイレのAIが悪い要因について | |
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| でも選べるようになったらみんなスーパースターを選んでしまうと思います。だからもう少し頭の良いAIになる必要があるのではないでしょうか。流石にゴール前で棒立ちされるとやる気なくなります・・・ | |
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ゲストプレーヤー(2013/02/15 23:37:22) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:スパキャン | |
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は?競り合いの時にスーパーキャンセルやって選手とボールの最短距離を結ぶなんて巧い人はみんなやってるよ? そんなんも知らんのねー |
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ゲストプレーヤー(2013/02/14 21:15:27) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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フラスルより コンピュータの方があり得ないプレー多い 特にトッププレイヤーとスーパーね |
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ゲストプレーヤー(2013/02/09 14:45:42) |
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| 【WE知恵袋】ウイイレのAIが悪い要因について | |
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ウイイレのAIは酷すぎると言われてますが、自チームのCOMレベルが常にスタンダードで固定というのが一因となってませんか? オンライン対戦では両者のCOMレベルは必ずスタンダードになりますよね。つまり自分が操作してる選手以外のプレイヤーはスタンダードレベルになるということです。 オフラインでは相手チームのCOMのレベルはビギナーからスーパースターまで選べますが、自チームのCOMレベルは選べません。恐らく常にスタンダードレベルなのでは。 ということはせっかくAIが進化しても、ユーザーはスーパースターレベルのAIを利用できる機会はないということになります。ボール持って操作している選手以外は常にスタンダード。守備時も同様です。 スタンダードのCOMと戦えばわかりますが、難易度がこのくらいだと当然AIもかなり緩い仕様です。AIを悪くすることで難しさを下げているので。 操作していない味方COM選手はこのスタンダード以外選べない、というのが問題になってませんか? |
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★109 FranzAntonさん(2013/02/08 12:21:31) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:スーパーサブ | |
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| 60分過ぎたあたりでマルティンスとかウォルコットとか出してくる人が結構いるんですけど、やっぱり65分ですか? | |
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ゲストプレーヤー(2013/01/20 18:17:52) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:スーパーサブについて | |
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ありがとうございます(^-^) ためになりました。 では、マルティンスとウォルコットは最強ですね!!( ☆∀☆)笑 |
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ゲストプレーヤー(2013/01/20 12:05:16) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:スーパーサブについて | |
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| 僕は絶好調になると聞きました | |
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ゲストプレーヤー(2013/01/20 11:52:30) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:スーパーサブについて | |
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絶好調というか、能力値以上の力を発揮します。 投入時間的に相手も疲れる時間帯ですから是非使う事をオススメします! |
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ゲストプレーヤー(2013/01/20 10:47:01) |
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| 【WE知恵袋】スーパーサブについて | |
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先程の質問で、65分から絶好調になるということでしたが… 絶不調の選手でも、絶好調に変わるのですか? |
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ゲストプレーヤー(2013/01/20 08:21:09) |
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