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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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選手の実名を使用している以上、能力値はキチンと手間暇かけて設定してあげるべき!じゃなきゃ選手も可哀そうだし、ゲームとしてのバランスも悪い。 だからフラスルが1番有効活用でき、戦術に偏りが出てしまうのだと思います…。 | |
ゲストプレーヤー(2013/06/02 06:33:29) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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ワールドカップの時に長友の最高時速(スプリント)が30キロこえたっていう公式データがあったじゃないですか、ああいうデータをもとにトップスピード査定したらみんな納得いくんじゃないですか。そしてレスポンスや瞬発力っていう数値でトップスピード到達までの間を決める、そこは573査定ですが・・・。 ただ現実的に全ての選手のそのデータを集めるのが難しいし、573のいい加減さだと・・・。 そのために、スピードのデータを573スタッフがとってがんばってくれたらなあ。ちなみにチチャリートが32キロとか出してました。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/02 02:17:48) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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>実際のサッカーがゲームでできた時には、すでにゲームではないようなきがします。 それって、ゲーム以上の神ゲーになるって事なんじゃないの? それこそ止め時が見つからないほどの。 まあ、そこまでの水準に行かなくても、ゲームならではの「理不尽さ」 をあまり感じなくなればストレスなく楽しめるようになる筈だよね。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/02 01:43:45) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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フライスルーパスを改善するとしたら、パス能力低い選手がフラスル出すと、飛距離が伸びるほど バウンドが高くなって、味方が受けにくく、しかも相手のGKに獲られやすくするとかかなあ? |
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ゲストプレーヤー(2013/06/02 01:35:45) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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実際のサッカーがゲームでできた時には、すでにゲームではないようなきがします。 楽しい事を自分で見つけて楽しむ!ゲームではこれが大事なんです。 見つからなければそこそこプレイして普通にやめたらいい。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/01 23:09:49) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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27さん たしかに!!ウイイレってバウンドの高さ低いですよね! そこが改善されれば、実際のサッカーに近づけますね^^ |
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ゲストプレーヤー(2013/06/01 21:26:01) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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フライスルーの挙動がおかしいってのは皆は気にならないのかな? 短距離ならまだしも、長距離のパスでも異常なほどバウンドしないよね あの速度と距離であのバウンドはあり得ない。 バックスピンだというなら放物線がおかしい。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/01 18:38:46) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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↑間違えた 18と20ね 19の人 マルティンスとかフッキは実際に早いからしょうがない スピードの差はリアルみたいになってるから 別にいいとおもう ディフェンスをスピードで振り切るなんて 海外じゃたくさんあるだろ |
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ゲストプレーヤー(2013/06/01 17:02:45) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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19 20に同意 2010なんて技勝負だったし |
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ゲストプレーヤー(2013/06/01 16:59:36) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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フラスルが悪いわけじゃない。 それしかしないやつが悪い。 組み立てられてそのタイミングで出されるのは仕方ないけど 最近はそれすらせずに勝とうとするやつ多すぎ。 そんなやつは楽しいのかな? |
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ゲストプレーヤー(2013/06/01 13:55:50) |
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