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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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ウイイレ歴14年ですが、歴代の作品をみると、スルーパスが最強だったときもありますし、ワンツーが最強だったときもありますし、アーリークロスが最強だったこともありますし、ゴりブルが最強だったときもあります。 つまり、そういうことです。 |
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ゲストプレーヤー(2013/05/31 00:03:29) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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とりあえず ディフェンスのAIが悪いから フラスル通りやすくなる そして いいタイミングで走ってくれないから ムービングを使わなきゃいけなくなる だから AI改善さないままムービングなくして売ると スルーパスも通らなくなる |
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ゲストプレーヤー(2013/05/30 23:51:32) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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↑それじゃややこしくなる | |
ゲストプレーヤー(2013/05/30 23:49:17) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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大きいフラスルは![]() ![]() ![]() |
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ゲストプレーヤー(2013/05/30 22:18:20) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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別にいいと思うんだ、フラスル自体はね だけど他の人も言ってるようにDFの反応が悪い、ポジショニングも悪い 今の状態だと強くて速い人ならどんなDFでもおいてける それにムービングも微妙。あれはいらないかもしれないね まあちなみに俺はフラスルより早いスルーパスのが全然嫌です |
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ゲストプレーヤー(2013/05/30 21:56:50) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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初期に比べてパッチ修正されてからフラスルでやられる機会は減ったよね! コナミもちゃんとユーザーの意見を吸い上げて修正する努力はしてくれてると思う。 |
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ゲストプレーヤー(2013/05/30 19:00:39) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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11それすると、自然独占状態になって、企業努力を怠り衰退する可能性があると思います。スクエニを見る限り、合併したところで良いコンテンツは生まれないし、フラスル以上の問題システムを生むかもしれません。 | |
ゲストプレーヤー(2013/05/30 18:17:13) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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FIFAと協力する!タッグを組む。世界一のサッカーゲームを作る! | |
ゲストプレーヤー(2013/05/30 17:20:04) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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フラスル問題は当該ゲーム全体の問題かと思います。 得点の可能性を高める方法がウラを取る方向に偏りすぎです。サイドからのセンタリングやアーリークロス、フリーキックからの得点機会が少ないから、ウラを取るのに手っ取り早いフラスルやムービング&スルーパスが主とした手法になってしまう。 昔のシリーズのほうが得点機会のバリエーションがバランスとれていたような気がします。次回作に期待いたします。 |
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ゲストプレーヤー(2013/05/30 16:29:43) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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ムービングは確かにフラスルもしくは裏とりを助長させるけど、他にも用途があるから一概に廃止しろっていうのは自分は賛成できない。例えばクロスボールをあげる時に、中にいる選手を一歩早く走らせて有利にさせることもできるし、サイドの選手の位置どりがひくかったら上げてパスコースをつくることもできる、他にも、フラスルもしくは裏を取る以外にも用途はあるし、いい面もあるといえるのでムービングは、それらの改善をはかれない限り廃止すべきでないと思う。 | |
ゲストプレーヤー(2013/05/30 13:42:32) |
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