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やすい 攻略情報

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【WE知恵袋回答】Re:なんでだろう??
自分はカバーニよりもフッキのほうが点決めやすいです(´・ω・`)
なんにしろ自分が使いやすいキャラを使うのが一番ですよ。
MLOならカバーニとる金で浮いた分、他の選手に回すこともできますし。

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104 DIOSさん(2013/07/28 16:19:46)

【WE知恵袋回答】Re:ビカムアレジェンド
敵をぬくとき(ドリブルで)
L1押しながらドリブルすると抜けやすい

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ゲストプレーヤー(2013/07/27 12:25:55)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
エフェクトあるから今の時期は厳しいんじゃない…。勝ち負けの比率がほとんど1:1に収束されるからね…。チーム力下げれば勝ち星稼ぎやすいと思いますよ~!

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ゲストプレーヤー(2013/07/26 22:57:27)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
僕は基本アドホックウイイレユーザーなのでその視点で話進めます。

 3対3の試合になると出してと受けてにプレイヤーチェンジという事が90%なくなります。
そういう戦いになるとフライスルーを出すのはかなり難しく(パス出す前からトップスピードで体の入れあいになる)フライスルーはあまり使いません。

 2対2やオンラインのようになると、パスの操作をしたときにプレイヤーチェンジになりCPUやIAと少しでも違う操作を行うと攻守ともにプレイヤーの動きが出遅れます。 
(僕らの間では先行入力等といっています。右上×にパスを出して、受け手が右に走っていて少し右上にずれる事) これはディフェンスに起こりやすいのです。特にL1連打する人は完全にアウト!
 
皆さんは殆んどが1対1か、2対2だと思いますのでその隙を狙えば崩れやすくなるのは仕様(ゲーム)です。

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109 NOSさん(2013/07/25 22:05:58)

【WE知恵袋回答】Re:ビカムアレジェンド
FWなら、もらう。決める。
MFなら、奪う。出す。そして、決める。
DFは、止める。繋ぐ。さらに、決める。
どのポジションでも、得点=評価
ポジションにより多少評価は違うかもしれませんが、1番わかりやすい結果がゴールではないでしょうか?

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ゲストプレーヤー(2013/07/25 11:08:28)

【WE知恵袋回答】Re:メッシ クリロナ
メッシがドリブルやキープ、シュートに関しては使いやすいです。
ロナウドはOMFではかなり使いにくいです。がサイドやCFでは相当いいです!

「それぞれにどんな役割を与えるのか?」によると思います。特にコンセプトなく獲得・使用するのであれば万能なロナウドがよいかと思います。
エリア内で細かく素早いドリブルならメッシ、もっと外からのドリ&ミドルなどならロナウドというイメージもありかもしれません。

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ゲストプレーヤー(2013/07/24 10:37:25)

【WE知恵袋回答】Re:ロングパススピード
私は速い方が好みです。遅いと追いつかれたり途中でカットされるので。
中央の縦フラスルならば、スキルのバックスピンロブ所持なら、GK前でバックスピンするのでとられにくく、なおかつGKをつり出しやすいかもです。

また、センタリングにおいては、
ロングパス精度、ロングパス速度、カーブ、の総合でよいセンタリングかどうかが決まると感じます。精度は必須としても、速度かカーブ最低でもどちらかが高くないと厳しいです、どちらかが高ければDFにカットされにくいです。両方まずまずというのも悪くはありません。

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ゲストプレーヤー(2013/07/24 10:30:57)

【WE知恵袋回答】Re:自陣でのクリア
ボールを足元にもてからのクリアは、「クリア=相手へのパス。」できるなら×パスでつないだり、無難なドリブルキープしたり、クリア気味の○ロンパも。(敵が近くにいるときは○はモーションが大きいので奪われやすいので注意)

競り合いながらクリアしてるときは、そのあと防戦一方になることもある程度は仕方がない。防戦一方になる試合の流れをゲーム自体が生み出していると考えられるので、必死に耐えるしかない。諦めないこと。またファウルでしっかり止めたりすることも重要。流れが変わりやすいです。(ゴール前ではない)

まあ、ギリギリで本当に危ないときは□クリアに限るかも。

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ゲストプレーヤー(2013/07/24 10:22:22)

【WE知恵袋回答】Re:チームの強化術
前線がある程度いるならペトルベノフおすすめ。コン安2は魅力的 絶不調になりやすいけど絶好調にもなりやすい

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ゲストプレーヤー(2013/07/23 12:21:34)

【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス無理‼
エフェクトは無いと思ってる者ですが、
ボールが思ったとこにいかないや、選手が変な動きするなどはラグが関係してると思います。
オンラインなのでそれは仕方ないと思います。

そもそも350で相手700で相手に有利に働くエフェクトは無いと思います。

同じレートでクリロナとかいる人には勝てるっていってましたが、それは相手が弱いだけですよ。

レート高くても弱い人もいますが、それはコンペ出ればレート上がりやすいからです。

相手の強さは勝率の方が分かりやすいかもしれませんよ。

だから負けたのをエフェクトとか言わないで、なぜ負けたのかを分析しましょう。
試合後のリプレイとか見ると、あそこでシュートじゃなく、横にフリーの選手いたやん…とか

あとオンラインはプレーヤー同士の回線繋いでるのでコナミがこっちを有利にしようとかは無いです。

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ゲストプレーヤー(2013/07/20 11:19:11)