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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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あ、 255だけど 252に言った 間違え(笑) |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:50:37) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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253 フラスルの論議に参加しなよ(笑) 別に意見言っただけなんだから 言い方強かったけど あんたにゃ関係なかろう カウンター強いからね?今の時代 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:49:32) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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255 それはチームの戦術や選手の能力で変わるようにすればいいと思うよー |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:47:26) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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まぎわらしい言い方で申し訳なかったです。 | |
ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:45:00) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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ムンタリスタさんじゃなくて240,243の人に言いました。 | |
ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:43:25) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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252 そこはちゃんと説明しないとわからないだろ〜なあとは思った笑 DFのAI、体の向きとか使い方、ボールの軌道などはリアルをトコトン追求きてほしいところ。 攻撃の選択肢によって極端に得点率が変わらないようにバランスを調整するのはゲームとして必要なこと。これは場合によってはリアルとは違う。 以上、ご理解頂けたでしょうか? |
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★109 ムンタリスタさん(2013/06/27 21:38:44) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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252に同意 意味わからん |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:33:59) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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リアルじゃない方がいいのかリアルにした方がいいのかどっちなんだよw | |
ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:31:01) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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243 大体同じでいいんだよ、ゲームなんだから。 カウンターも強いがまだスペインのパスサッカーが最強です。 |
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★109 ムンタリスタさん(2013/06/27 21:15:20) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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俺もムンタリスタ派だよー 別にカウンターが抜けて強いわけではないでしょ あと243の人調子乗りすぎ |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 21:10:25) |
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