1位 ★76 香川 真司 |
2位 ★97 クリスティアーノ ロナウド |
3位 ★98 メッシ |
4位 ★84 トッティ |
5位 ★89 アザール |
6位 ★84 ネイマール |
7位 ★78 フェルナンド トーレス |
8位 ★90 アグエロ |
9位 ★81 エル シャーラウィ |
10位 ★92 ベイル |
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【WE知恵袋回答】Re:ジャイアントキリング | |
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正直に言うと、レートは参考にはなるが、的確ではない。 弱い人がたまたま連勝期でレート800になったのならそれは弱いんだし、強い人でも逃れられない連敗期にハメられてるときは負けることもあるでしょう。フォメの相性もすごくありますよ。プレイ相性もあります。 ま、レート400でレート800相手に仮に10戦で3~4勝できないなら、やはりレート800が強いということです。逆にウイイレ2013開始したばかりであれば、たまたましょっぱなにレート900とかとあたったりして400に落ちたパターンだとすると、400は本当の実力ではない、実はレート700くらいあるのかもしれないwあと、クイックマッチのレート600よりMLOモードのレート600の方がハイレベル。(最近7月8月はやってなかったので変化してたらごめんです) |
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ゲストプレーヤー(2013/08/04 23:28:27) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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4000試合してるけど2桁された事もないし、した事もないわ…。 負け期で連敗してレート650から350までストレートで負け続けた事はあるけど…。あれは止められなかったな~。 |
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ゲストプレーヤー(2013/08/04 13:51:12) |
【WE知恵袋回答】Re:コナミエフェクト | |
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数試合連続は過去にもありましたが、さらに長めの設定になったと思います。一瞬の例のエフェクトとだけではなく、また微妙に違うものも含まれていて、勝期負期に影響してますね。ユーザーを引き付けるためのエフェクト、素晴らしいです!上手い人は負け期きてさらにがんばるし、初心者でも勝てる時期がくるので今後のメイン購買層である新規ユーザーもウイイレ離れをしにくくなってます!新規が減ればいずれはウイイレもなくなっちゃうんでしょうしね。誰に対してもマンネリしないよう、良くも悪くも、プレイヤーの心になんらかの感情を引き起こさせるようになっていて感激ものです! | |
ゲストプレーヤー(2013/08/03 17:34:14) |
【WE知恵袋回答】Re:全然勝てない | |
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連敗て腹が立ってる・・・楽しさを感じれてない状態は、脳が本能的に嫌がり、脳の実力を発揮できません。1日3試合までと決めてやるのもいいですね。脳がイヤだと感じると悪循環。それにウイイレへの意欲が減りませんか?・・・また逆に、負けず嫌いであるなら、徹底的に勝つことについてもっと深くみんなと考えていきませんか。またいろいろお話してください。 | |
ゲストプレーヤー(2013/08/01 18:05:31) |
【WE知恵袋回答】Re:全然勝てない | |
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勝てるようになる前に、負けないようになることが大切。30連敗であれば、まずは、引分を目指すべきかも。 守備選手は、CBはディフェンス値、ボディ、レスポンス、身長、できれば瞬発力も73はほしいです。 ほかのいろいろな獲得選手は、攻撃だけでなく守備にもがんばらないといけないので、守備意識1の選手は使わない、守備の要は攻撃意識3の選手は使わないなども大切かな。負けず嫌い魂で、論理的に分析していきまっしょ♪あと、劣勢時こそムキにならずに相手をおちょくるくらいのゆとりで普通にプレーするといいこと多いですよ! |
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ゲストプレーヤー(2013/07/31 17:36:08) |
【WE知恵袋回答】Re:全然勝てない | |
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自分もレート650→380に急降下中です…。試合に負けたり、棄権したり、MLOなら選手の入れ替えを行ったりと原因は色々と考えられます。 少しすれば対戦相手のレートやチーム力が自分より低い相手とのマッチングが続きだしたら、勝ち上がるきっかけになると思います。 既に4000試合近く消化してますが、ず~っとその繰り返しです。 自分もそうですが他のプレイヤーの勝率も見る限り、勝ち負けの比率がほぼ1:1で収束されるようになっていると思います。 レート上位のプレイヤーは消化している試合数も少ない方が多いので参考にしづらいですが、3000試合ぐらい消化している方の勝率を見てみると分かるかと思います。 恐らく初心者や、後からウイイレを購入してチーム力が低い方でも平等に遊べる仕様になっているのかと…、いわゆるエフェクトと呼ばれる現象かと思いますので気にしない事をオススメします!(^^) |
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ゲストプレーヤー(2013/07/31 13:35:07) |
【WE知恵袋回答】Re:全然勝てない | |
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どのようなプレーなのかわからないのですがどのような負け方をするのか教えていただいてもいいでしょうか(^-^; | |
★109 XXXさん(2013/07/31 03:11:13) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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変えたいけど変えられないと思います! システムを1から開発した場合、少なくとも2〜3年はかかります。 フラスルやエフェクト.AIの問題が3月頃から急速に問題視され始めましたので2014も大幅な変更は難しいと思われます。既に海外で2014の試合映像も流されていますので、これから変える事は考えにくいかと…。 これだけ問題視され騒がれている部分をコナミが全く話題にも触れないのはそういう事だと思います。 それでも尚、映像の綺麗さを売りにしようとしているわりにPS4対応の開発はFIFAの後手に…。 FIFAは早い段階からPS4発売時期を把握していたのが原因です。2013で大きな差を作られ、2014で完全に世界中でサッカーゲームの共通認識がFIFAになります。 コナミは海外セールスを優先する前に日本国内の大事なユーザーの心を取り戻す事が最優先事項だと思います。海外向けに作れば作る程、国内ユーザーは離れていきます。 日本人が認めるゲームが出来れば、間違いなく世界でもトップに返り咲く事が出来るでしょう!アニメとテレビゲームは日本が世界に誇れる物だから…。FIFAなんかに負けてんじゃね~‼ |
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ゲストプレーヤー(2013/07/27 23:01:55) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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エフェクトあるから今の時期は厳しいんじゃない…。勝ち負けの比率がほとんど1:1に収束されるからね…。チーム力下げれば勝ち星稼ぎやすいと思いますよ~! | |
ゲストプレーヤー(2013/07/26 22:57:27) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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フラスル厨と試合すると勝ち負け以前にやる気がなくなる。 | |
ゲストプレーヤー(2013/07/24 02:41:37) |