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【WE知恵袋回答】Re:スライダー | |
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数値を上げると 高い、広い、頻繁などになります。 パスサッカーしたいのなら パスの意識と見方のパスをもらう距離を 大きくした方がいいです。 |
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ゲストプレーヤー(2013/02/08 07:00:08) |
【WE知恵袋】スライダー | |
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戦術をバランスにした時のスライダーの数値をどう振り分ければいいか分かりません。 4-2-3-1です。 パスサポートの意識や距離をどうすればいいですか? いまいち意味が分からなくて・・・ パスサッカーを目指しています、お願いします! |
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ゲストプレーヤー(2013/02/08 03:51:40) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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>788 チップどーのこーのゆーてるんちゃう。しかも距離遠かったら振り抜くし。実際フラスルあるなしで攻め方バリエーション増えるしメリットは多いけどな |
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ゲストプレーヤー(2013/02/06 01:26:48) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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ウイイレのはチップキックじゃないでしょ。インフロントだよ。完全に振り抜いてるよ。 近距離フラスルはチップだけど。 |
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★109 ムンタリスタさん(2013/02/05 23:44:30) |
【WE知恵袋回答】Re:フラスルはどの能力値が影響? | |
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パス繋がら確立でいえば数値ではないと思います。 数値はおそらく、パスの距離とパスの速度に影響するかもしれません。 スルーパスの種類ですから走っている人の方向が重要で、数値でいえばキック力(距離)が大きいと思います。 パス出すキャラは数値でいけば総合値60くらいのプレイヤーでも普通に使える技ではないかと。 |
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★109 NOSさん(2013/01/07 23:38:23) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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フライスルー多様してみたんですが パスコースや距離を細かく帰ることが出来ないので 正直使いにくい部分が多い フィジカル、スピードが劣る選手には有効とまとめさせてもらいます。 |
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★109 NOSさん(2012/12/25 12:29:09) |
【WE知恵袋回答】Re:ウイイレAIの悪い点についての質問 | |
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上の方とほぼ同意見ですが特にキーパーが悪化してると思います 相手が先にボールを触れる距離でも勝手に飛び出していったりクリアせずにスライディングで相手にパスしたり自分勝手すぎるAIだと思います |
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ゲストプレーヤー(2012/12/08 14:53:58) |
【WE知恵袋回答】Re:ウイイレAIの悪い点についての質問 | |
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個人的に思うのは… ・ディフェンス時、触れる距離にいる(パスカットできる)のにパスが貫通する ・貫通するのに似てるけど、ディフェンス時、選手がよくボールを無視して、むざむざボールを通してしまう…たとえディフェンダーが密集していようと関係なく(特にゴール前) ・わざわざ危険なパスコースを空けるディフェンスをするAI ・キーパーがアホな動きを様々な場面で時折起こす ・フェイントやられるとディフェンスの動作がなぜか鈍くなってわざわざコースまであける時がある ・体入れてボール取った直後に、取られるような怪しいプレーをしてないのに強奪される時がある ・ウイイレ内で一定のコントローラーがイカれて、誤作動しまくる謎の現象 まあ、貫通等ディフェンス時はうーんって感じる時あるけど、プレー面はおおむね満足 FIFAとかはほぼやったことないんでなんともいえませんが… |
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ゲストプレーヤー(2012/12/08 04:13:10) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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125には激しく同意 あとは近距離の強いパスは取れなくてもいいから、せめてはじき出してもらいたい |
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ゲストプレーヤー(2012/11/21 19:52:07) |
【WE知恵袋回答】Re:パスサッカー&DF方法 | |
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3の方の言うとおりですね。自分はパス方向やフリーでスルーパス通されそうな敵選手をマークして味方CPUは![]() プレス掛けたCPUがかわされてセンタリング上げられたら運に任せますw。 |
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★72 tk19770306さん(2012/11/20 11:16:17) |
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