1位 ★76 香川 真司 |
2位 ★97 クリスティアーノ ロナウド |
3位 ★98 メッシ |
4位 ★84 トッティ |
5位 ★89 アザール |
6位 ★84 ネイマール |
7位 ★78 フェルナンド トーレス |
8位 ★90 アグエロ |
9位 ★81 エル シャーラウィ |
10位 ★92 ベイル |
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【WE知恵袋回答】Re:バロッテリのゴールパフォーマンス | |
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ないから作ってほしい | |
★101 htnrkさん(2013/07/21 15:18:22) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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まとめてくれたやつあげとこ!!これ見てないかもしれないね。 ■肯定意見 1. 勝つための戦術として有効だから使用する 2. フラスル対策ができているから、やられても問題ない 3. 初心者救済(中上級者からでも点が取れる)という側面もある ■否定意見 1. フラスルオンリーはサッカーとしてのリアリティに欠ける(フラスルの精度も含む) 2. 単純に、対戦していてつまらない 3. (肯定 3.のカウンターとして)現状、それを利用した初心者狩りの手口になっている ■中立意見 1. フラスルが問題なのではなく、DFのAIがよろしくないから、こちらを改善してほしい 2. フラスルの精度が悪ければ、ワンツー、ゴリブル等の他のものが取って代わるだけだから仕方が無い (シリーズ毎にある程度有効な戦術は変わっているから、今作はフラスルだった、というだけ) 恐らく、「対戦ゲームとして勝ちたい」っていう人と「サッカーとして楽しみたい」っていう人の議論になってしまって、 平行線になっているのかな、と思います。 |
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★102 ヒットマンスタイルさん(2013/07/12 21:25:29) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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ピンポイントパスにも色々あるんじゃないですか? フラスルだけじゃなくてもパスの位置、強さ、角度とか行った人いたら教えてほしいですね!! |
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★109 XXXさん(2013/07/05 15:13:39) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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クロスについてはクロス精度は異常なほど高いけども、ヘディング精度が90分を10分に短くしたにしては低いと感じますね。 フラスルがあの得点率ならクロスももう少し決まっていいかなと思います。 背の低い選手がマークを外して決めるような形が少ない(チチャリート、サウ等)ので、オフェンスや連携の数値次第ではもっと巧みな動きをしてくれてもいいと感じます。 そしてテリーやサムエルの様な能力の高い鈍足CBはそこに強みを持たせて、活躍の場を与えてほしいです。 少し話がズレてますね。すみません。 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/03 00:09:07) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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DFのAIもそうですが、コートのサイズをスタジアムごとに変えれる形にしてほしい。 (CBが味方がボール持ってる時に相手のCF見てないのが一番イラっといますが) 個人的にはフラスルはコートの縦が実際の感覚より長いから起こると思うんです。 実際はDFをちぎる距離があって、且つGKが出てこれない距離ってもっと狭いと思うんですが。 自分だけでしょうか? |
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ゲストプレーヤー(2013/07/02 21:06:09) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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ゲームバランスの設定が難しいなら、クロスを最有効な形にしてほしい。 クロスなら少なくともサイドで受けて、運んで、中央にクロスを入れて、シュートと幾つかの過程を経てゴールとなるが、 フラスルはドコでも、誰でもCFへ縦一本。抜けられたら終わりですからね。 サイド攻撃ならサイド突破を止める、タッチラインに逃げる、クロスをブロックする等の対応策も多いのでもう少しマシになりそうに思う。 今作の有効な攻撃の一つにサイドから切れ込んで×パスというパターンがあるが、あれが今後も有効な形だとありがたい。 中央へ切れ込ませなければ防げると言ったような対応策も立てやすいので 奪った瞬間フラスルが有効なバランスよりもずっといい。 とにかくドリブルやフラスルの様な中央突破を許す形が有効な設定は非現実的だし、面白くないので止めてほしい。 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/02 14:42:35) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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流れぶった切った長文ですみませんが、まとめるとこんな感じでしょうか。 ■肯定意見 1. 勝つための戦術として有効だから使用する 2. フラスル対策ができているから、やられても問題ない 3. 初心者救済(中上級者からでも点が取れる)という側面もある ■否定意見 1. フラスルオンリーはサッカーとしてのリアリティに欠ける(フラスルの精度も含む) 2. 単純に、対戦していてつまらない 3. (肯定 3.のカウンターとして)現状、それを利用した初心者狩りの手口になっている ■中立意見 1. フラスルが問題なのではなく、DFのAIがよろしくないから、こちらを改善してほしい 2. フラスルの精度が悪ければ、ワンツー、ゴリブル等の他のものが取って代わるだけだから仕方が無い (シリーズ毎にある程度有効な戦術は変わっているから、今作はフラスルだった、というだけ) 恐らく、「対戦ゲームとして勝ちたい」っていう人と「サッカーとして楽しみたい」っていう人の議論になってしまって、 平行線になっているのかな、と思います。 |
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★68 航路さん(2013/07/01 11:52:44) |
【WE知恵袋回答】Re:あ | |
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移籍人数10人までってうざいよね。 次回は改善してほしい。。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/29 08:38:51) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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フラスルが強すぎるとからDFのコントロールを底の選手にするんがつまらん。 オープニングムービーみたくボール持ってる選手とDF使って1対1の駆け引きができる環境にしてほしい。 関係ないけど、DFするときに出す足を左、右とかコントロールできるようにしてほしい。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 22:49:47) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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252 そこはちゃんと説明しないとわからないだろ〜なあとは思った笑 DFのAI、体の向きとか使い方、ボールの軌道などはリアルをトコトン追求きてほしいところ。 攻撃の選択肢によって極端に得点率が変わらないようにバランスを調整するのはゲームとして必要なこと。これは場合によってはリアルとは違う。 以上、ご理解頂けたでしょうか? |
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★109 ムンタリスタさん(2013/06/27 21:38:44) |