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高さ 攻略情報

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【WE知恵袋回答】Re:能力以上に動きが良い選手教えてください!
CF総合値には高さ強さも含まれますが、そういう使い方をしなければディナターレとかいいですよ。テベスとかも。

また、能力以上にということですが、連携数値も能力なんですが、一応これがよいと、ポジショニングや動きの質がよくパスを受けやすく、また、パスの受け手としての選手が、連携数値の低くてもその選手の動きの質をも向上させるので中盤にはほしいですね!ワンツーなどの成功率にも直結。

あと、メンタリティも数値ではあるのですが、スタミナ減っても動きが鈍りにくいだけでなく、スタミナあっても最後まで追わない選手がいる中、きっちり追ってくれます。あと、追加失点しても動きがわるくなりにくいのでブッフォンよりもカシージャスがそういう意味でいいですね。

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ゲストプレーヤー(2013/08/05 18:30:49)

【WE知恵袋回答】Re:シュート
シュートのスピードは蹴る瞬間の体勢に影響を受けるので大きく蹴り出したボールや折り返してきたボールにシュートボタンを少し押せば低く強いシュートが蹴れると思います。
ゲージは強さと言うよりは高さ調節なので溜めすぎるとふかします。
また、マニュアルが苦でなければマニュアルシュートを蹴る瞬間に△かマニュアルパスゲージ多目でシュートを狙うことでも低いボールが蹴れます。

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104 hoda62さん(2013/08/03 19:31:11)

【WE知恵袋回答】Re:全然勝てない
マスターリーグオンライン(MLO)なんですね。選手補強で強化。選手に合ったフォメ設定、逆にコンセプトに合う選手獲得。チームスタイル設定のコツは、「どの位置でボールを奪い、どのように攻めるか」。高い位置で奪って素早くショートカウンター、低い位置で奪ってロングカウンター、とにかく戻りを早くしラインも下げて徹底的に守りに徹する、他、いろいろ。その内容次第でDFラインの高さとプレスの強さを決める、低い位置で奪うならDFラインさげてプレスも8くらいに下げるなど。また、最短距離でゴールを目指すのを止める、パスは前に出すより横や後ろに出して組み立てなおす、一生パスを奪われなければ相手ボールにはならないの理念でとか、ドリブル突破は相手ゴール前だけにする。ワンツーや、チー、ムメイトスイッチをやること。トレーニングモードをしっかりマスターすること。

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ゲストプレーヤー(2013/07/31 17:31:12)

【WE知恵袋】ウイニングイレブン2013の戦術プランについての質問です
ポジションチェンジ
攻め方
プレスの強さ
ディフェンスラインの高さ
コンパクトネス

と項目があります。
これらのスライドを変更する事によって
具体的にはCPUの動きにどのような変化が出てくるのでしょうか?
よろしくお願いします

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ゲストプレーヤー(2013/07/27 18:59:44)

【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス無理‼
以下が即、超有効!
フォメ設定で、リトリート4411システム。CB×2、SB×2、DMF×2、SMF×2、OMF×1、ST×1。
全ポジは各ポジごとの可能な限り低い位置に設置。CBとGKが半分重なるくらい。数値設定はDFライン高さ0、プレス強さ6前後。
使用方法は、前にプレスにいかず自陣で引いて守る。スルパで裏をとられないようにパスの受け手をマーク。ミドルシュートは撃たせてOKだが、1人だけはコースに入り軽くプレッシャー与えとく。肝心なのは、攻め方。ボールを失わないこと。「急がば回れ」の自陣でゆったりパス回してスキうかがう。必ずシュートで終わる!もし逆襲されたら、まずはDFライン裏をケア。パス出し手も遅らせらる。時間かせぐ。レートが200以上高い相手ともドローになりやすく、悪くても1失点での負けくらいになる。攻めるとき、スローカウンターが中心で。無理そうなら自陣で組み立てなおす。

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ゲストプレーヤー(2013/07/19 23:23:28)

【WE知恵袋回答】Re:総合値
能力数値での適性以外に、動きの質の適性が低いということもあるかと思います。とくに顕著にその傾向がみられる選手にマイナス査定が加わったりしているのではないでしょうか。またCFなどは小柄で高さもボディもないと総合値評価は高まりにくいようです。CFであればセンタリングからの空中戦やポストプレーなども評価対象なのでしょう。ですので、地上戦でやる方には総合値がそこまで高くなくてもいい場合もあるかと思います。

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ゲストプレーヤー(2013/07/18 18:37:43)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
あと フラスルが通りやすい原因として

戦術とかのゲージ(ラインの高さやプレスの強さなど)が効かない。
ディフェンスラインの高さMAXでめっちゃ下がったり
0で上がってきたり
ボランチがディフェンダーより下がったり

結局はAIかシステムが悪いんだよ

フラスルよりそっち直せコナミ
少しは変わるから

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ゲストプレーヤー(2013/06/28 13:17:08)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
57の追記です
ラインの高さを0にしてもかなりラインの位置が高すぎるように思うんです

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ゲストプレーヤー(2013/06/05 22:21:04)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
確かにフラスルのボールの軌道はおかしいと思いますね
それにDFの挙動もたまにおかしくなりますね
あと、ラインの高さを0にしても裏をとられる
この辺りを次回作は修正してもらえたらありがたいですね

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ゲストプレーヤー(2013/06/05 22:17:56)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
27さん
たしかに!!ウイイレってバウンドの高さ低いですよね!
そこが改善されれば、実際のサッカーに近づけますね^^

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ゲストプレーヤー(2013/06/01 21:26:01)