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| 【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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252 そこはちゃんと説明しないとわからないだろ〜なあとは思った笑 DFのAI、体の向きとか使い方、ボールの軌道などはリアルをトコトン追求きてほしいところ。 攻撃の選択肢によって極端に得点率が変わらないようにバランスを調整するのはゲームとして必要なこと。これは場合によってはリアルとは違う。 以上、ご理解頂けたでしょうか? |
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★109 ムンタリスタさん(2013/06/27 21:38:44) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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フラスルはあって良いと思うけど、距離によるボールの弾道や跳ね・伸び具合の 調整をして欲しいね。 コナミエフェクトなのか分からないけど、AIの動きがおかしい事が多々あるから それも直してね。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/06 19:13:23) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:次回のデータパック | |
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| 問い合わせをしたところ、コンフェデ公式球&スパイク数種類追加。その他微調整。残念ながらエディは追加されずです。 | |
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ゲストプレーヤー(2013/05/17 12:40:02) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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ムービングとか有るわけだから攻撃の動きは練習次第でどうにでもなる。だけどオフサイドトラップとかセットプレーなど 集団で守るDFはAI悪いとどうしようもない。きちんとプロレベルの約束事を遂行するよう調整したり、動きを細かく指定できるようにしてほしい。 |
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ゲストプレーヤー(2013/05/11 19:23:48) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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フラスルが通るのはムービングとaiのおかげみたいなとこあるなーって思いました(^-^; FIFAはその二点が無いに近いのでウイイレはその調整をしていくべきだと思いました! |
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★109 |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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| 今作573さんが点を取りやすくしたかったせいか、トップスピードが高いトップレベルのDFが少ないのに対し、アタッカー陣はめちゃめちゃ速い奴ばっか、だからフラスルが発生しやすくなる。573さんはバランス調整のために能力の改善をしてくれたらいいとおもうんですが・・、できるはずなんです栗原>>>>吉田な状態のいいかげんな査定にしてるんですから。 | |
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ゲストプレーヤー(2013/05/10 05:30:02) |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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| 3の方が自分で調整できるので使いこなせれば3のがいいと思いますよ♪ | |
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★109 |
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| 【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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1061 リアルサッカーの90分をゲームでは10分とかなり短くしてるので、フラスルが通りやすくなったり、ディフェンスがバカやったりと短い時間でも点が入りやすくなるよう調整してるためかと…。 |
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ゲストプレーヤー(2013/04/20 21:54:05) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:ボルシア・ドルトムント | |
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おお!ドルトファンですかー!! 私の勝手なイメージですが、 ドルトムントのプレーはポゼッションに近いショートカウンターな感じですね。(結果バランスで微調整) 個よりも組織で点を取るイメージです。 ・パスはリスキーにならない程度に狭く細かく ・攻め方は比較的サイドより ・プレッシングはそんなに積極的行かないか…でもライン高い ・全体的にはコンパクト こんなイメージでスライダー数値を決めてます。(フォメパターンで微調整) 他の皆さんの意見も聞いてみたいです。 私もMLOでドルトメンバー集めて目指してます!(ヴァイデンフェラーとグロスいねんですけど…) |
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★105 bauma9henさん(2013/04/06 10:41:43) |
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| 【WE知恵袋回答】Re:選手 | |
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自分の顔をケータイかなんかで撮影 ↓ USBメモリーなどを使ってPS3にその写真データを入れる ↓ 選手エディットで写真を選択(メニューの名前は忘れましたが見ればわかると思う)選択して位置と色を調整 これでOK。 |
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ゲストプレーヤー(2013/03/25 17:03:39) |
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