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結果 攻略情報

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【WE知恵袋回答】Re:ビカムアレジェンド
FWなら、もらう。決める。
MFなら、奪う。出す。そして、決める。
DFは、止める。繋ぐ。さらに、決める。
どのポジションでも、得点=評価
ポジションにより多少評価は違うかもしれませんが、1番わかりやすい結果がゴールではないでしょうか?

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ゲストプレーヤー(2013/07/25 11:08:28)

【WE知恵袋回答】Re:負け期
ウイニングイレブンは、操作する人の実力通りに、結果が必ず出るような作りにはあえてしていない作りであることがまずあります。試合の中での偏った流れを生み出したりして、リアルにありそうなことを表現したり、そうでないこともありますが様々です。その中でも負け期というものもあります。勝ちがかさなってくるといつかどっぷり負け期にハマります。
・・・これはプレイヤーに波があるように感じさせ、まず、気持ちの上で負けてきてる・・・なんでだろう、フォメ変えないとダメかも、などといろいろと考えさせてくれます。また、弱いプレーヤーも逆に負け期の人と当たることで、相対的に勝ち期になることも起こり得るため、弱い人も勝って楽しめるということもあるかと思います。今後のメインユーザーになる若い弱い人にもやさしいのでしょうね。このことは全て、ウイイレ離れやマンネリ防止であり、飽きさせないゲームというのはシリーズとして、大切であると思われます。不可解なプレーにしろ、負け期にしろ、良くも悪くも、プレイヤーの気持ちに何らかの変化を与えようと必死にしてきます。

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ゲストプレーヤー(2013/07/21 23:39:47)

【WE知恵袋回答】Re:監督評価について
上がってないんじゃないよ
たった3ヶ月では以前から評価を積み上げてきた選手には勝てないんだよ
もっと在籍してコンスタントに結果を出せば、いずれ総合値低くても監督評価は上がったはず
でも総合値低いと一試合ダメダメだったら一気に監督評価落ちた気がする
使ってもらえてるなら、とりあえず1年は在籍してみなよ

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ゲストプレーヤー(2013/07/13 15:07:27)

【WE知恵袋回答】Re:監督評価について
監督評価は総合値で決まります

コンスタントに結果を残していれば試合に出れるので僕は全く気にしていません

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ゲストプレーヤー(2013/07/13 11:47:34)

【WE知恵袋回答】Re:早めにとりたい選手がいるんです・・・
チーム自体で結果出すしかないんじゃない?
1部リーグで優勝したり、CLで優勝したり

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ゲストプレーヤー(2013/07/10 16:34:30)

【WE知恵袋回答】Re:2トップ
わたしは過去はクリロナの1トップだったのですがマンチェスターシティからクリロナとアグエロのトレードのオファーがあったのでクリロナを放出しアグエロを獲得しました
わたしは30代になると放出してしまうタイプなので
また攻撃陣は南米の選手で固めたいという個人的な気持ちがあったので結果ネイマールとアグエロの2トップになりました

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ゲストプレーヤー(2013/07/04 09:09:38)

【テクニックコメント】フライスルーパス
色々引き出しや技があるのに、フライスルーばっかりてのが楽しめてない要因すよね。シャペウや裏街道、リフトやルーレットも組み合わせたりすれば楽しくなるのに。実力者にもルーキーが、なんとかなるように考えた結果なんかなと思ってます。自分は個人技たのしいなと。エッジターンとか高度な技つかえないんで、マタギとか簡単なフェイントとかで楽しいっすよ。作業ゲーになってんのがいやっすね。プログラムだから仕方ないのかもですが。

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ゲストプレーヤー(2013/07/01 00:35:05)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
私も211さんの意見に賛成です。運要素がなくなることで、上級者にはまず勝てる見込みはなくなるでしょうね。一点も取れないでしょう。結果、技術の差がモロに出てくることになります。番狂わせ的なものがなくなりますね多分。
今ので十分面白いサッカーゲームだと思います。誰でも勝てるチャンスはある。

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102 ヒットマンスタイルさん(2013/06/27 12:50:36)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
否定派の人の意見を盛り込んだゲームを作るとどうなるか?平均得点・失点は極端に下がる結果になると思います。今までロスタイムのワンチャンスといったものもできなくなる可能性は大ですし、簡単に逆転ができくなる。運の要素がなくなりますからね。パスが回せつつ、ボールキープできる人が勝利する可能性が大だと思いますね。一点取ったら、鳥かごといった人も増えてくるのではないかと危惧します。ゲームバランスというのは非常に難しい。

しかし、現状はというと、まあまあうまい方で平均失点は1点代。さらに上達している人なら平均失点1点を切ります。10分の試合(ゲーム内)でリアルサッカーの90分の試合のスコアと結果がまあまあ似てくるということを考えると、かなり良い線いっているゲームだと私は思います。運の要素が強いこともあって、最後まで結果が分からない点はウイイレらしさがあっていいなと思いますけどね。

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ゲストプレーヤー(2013/06/27 12:21:38)

【テクニックコメント】フライスルーパス
言ってるよ、フラスルサイコーって!そいつの意見に対して、フラスルオンリーで何かと反応するとそいつは反論している。結果、フラスルオンリーは良いよって言ってるようなもんじゃん!また、90%の勝率がどうとか言っている人もフラスルで負けた事がないとか自慢しているし、「フラスルが良いし、今後もやる」って言ってるじゃん!これに対して、どう反論するわけ?

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ゲストプレーヤー(2013/05/09 23:08:45)