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DFライン 攻略情報

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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会
フットボールファンとして、確かに現実世界でも、ロングカウンターのとき、DFラインからロングボールを放り込んだりするけども、その場合は前線の高身長のやつに競らてセカンドボールを拾ったりとか、逆サイドのコーナーフラッグめがけてとか、相手チームのサイドのスペースを使って、相手の最終ラインを横に広げて、そこから生まれるギャップをついたりすることが多いと思う。ウイイレのフラスルほど相手の最終ラインを簡単には突破できないかと。今作のフラスルは正直異常、だからせめて、自作ではフラスルを弱体化して欲しい。

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ゲストプレーヤー(2013/06/03 23:01:45)

【テクニックコメント】フライスルーパス
DFラインが崩れている→裏に抜けるチャンス→しかしパスコースは
ふさがれている→フラスル!これ自然な流れ!よってフラスルは可決!

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ゲストプレーヤー(2013/05/11 10:04:38)

【WE知恵袋】教えて
DFライン統立」を選たくすると、どのようになりますか。

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ゲストプレーヤー(2013/03/12 16:57:28)

【WE知恵袋回答】Re:マスターリーグトッププレーヤー絶対引き分けになる
>ずるずるとDFラインが下がりミドルをぶち込まれる

シュートを打たせない様に、自分が壁になる様なポジションをディレイしながら取る。

>スルーパスをかまされ、失点。

CBをプレス要員に使うのは失点に直結する危険あり。中盤の選手をプレスに行かせる。

>かわされて失点。

CBのタックル失敗は失点に直結する危険あり。ギリギリまで粘って仲間のフォローを待つ。


カウンター時は「ボールを奪う」という発想を1回捨てて、「シュートを打たせない」「突破させない」「パスをさせない」という事を優先させましょう。
あと、自信を失くした場合は、一回難易度を下げて練習する事をお勧めします。

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ゲストプレーヤー(2013/01/27 13:58:50)

【WE知恵袋】マスターリーグトッププレーヤー絶対引き分けになる
前半は支配率60%くらいで必ず1、2点は取れる上に、ディフェンスも安定しているのですが、後半になるとカウンターで自分が取った点数分だけ失点してしまいます。(チェルシーやマンUなど強い相手でもペスカーラなど弱い相手でも)
 どのように失点するかと言うと、相手チームのドリブルの上手い選手を起点とした攻撃で、下の三パターンの内どれかでやられます。

・上手い選手のドリブルに対し、ディレイで遅らす→ずるずるとDFラインが下がりミドルをぶち込まれる
・上手い選手のドリブルに対し、ディレイだけでなく□も使ってCPにプレスをかけさせる→□で出て来た選手のせいでパスコースが空いて、スルーパスをかまされ、失点。
・上手い選手のドリブルに対し、途中までディレイして、ある程度下がって来たらタックルで奪いにいく→かわされて失点。

正直ジレンマに陥っていて(最近6試合1勝5分け)イライラしてコントローラーをテレビに投げつけたいくらいです。どうすれば良いのでしょうか…

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ゲストプレーヤー(2013/01/27 12:15:14)

【WE知恵袋回答】Re:これぞ鉄板!な得点パターン
自分はCH→CFキープ→OHを走らせてスルーパスでDFライン中央をブチ抜きが黄金パターンですね。

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ゲストプレーヤー(2013/01/21 15:08:34)

【テクニックコメント】フライスルーパス
自分の対応策としては、
ずばりDFにカーソルを合わせない事です、フラスルに備えすぎてガチャガチャカーソルチェンジをしてるとDF陣形もくずれますしスルーしてしまうなどのミスも起きてしまいます。

基本はDFラインが下がりきるまではボール持ってる相手の近くの選手を□でプレスには向かわせてますがカーソル自体は自分のFWに合わせてウロウロ遊んでてくださいw

とにかくフラスルやってくる人程度のフラスルならCOMディフェンダーが高確率でパスカットしてくれます、、、ハーフ位置くらいからフラスルがくる場合

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ゲストプレーヤー(2013/01/19 05:05:56)

【テクニックコメント】フライスルーパス
>514さん
DFライン下げるならポゼッションサッカーはあまりオススメできないですね(ノω;)
あ、でも前者の方が言っているように、相手がボール持ったらDF下げれば大丈夫かな♪

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109 ぷりさん(2013/01/14 12:54:11)

【テクニックコメント】フライスルーパス
700以上のレートの人によく見かけます。後半に連発されたら対応できなくなります。でも別にあまり気にならないです。システム設定で調整できるDFラインの高さの設定があまり反映されてないから対応はかなり難しいですね。バックのムービングが一番ですね。

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57 スコ次郎さん(2013/01/05 20:38:32)

【WE知恵袋回答】Re:ウイイレAIの悪い点についての質問
皆さん回答ありがとうございます。
ディフェンスのAIについてですが、特にバイタルエリアのスペースのケアが甘い傾向は以前からありましたね。自分はFIFAもやってみたんですが、FIFAでもDFラインと中盤の間に簡単に縦パスが通る傾向が目立ちました。

多分この守備に関しては、90分の試合を10分にしなければならないサッカーゲーム自体の仕様のような気がします。
現実のサッカーのような縦パスを遮断する守備をシビアに再現すると、リアルなディフェンスになる代わりにシュートまで行くのが難しくなって、攻撃に時間がかかる分試合時間が凄く長くなるのでしょうね。

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109 FranzAntonさん(2012/12/09 00:37:41)