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【WE知恵袋回答】Re:ウイイレAIの悪い点についての質問
皆さん回答ありがとうございます。
ディフェンスのAIについてですが、特にバイタルエリアのスペースのケアが甘い傾向は以前からありましたね。自分はFIFAもやってみたんですが、FIFAでもDFラインと中盤の間に簡単に縦パスが通る傾向が目立ちました。

多分この守備に関しては、90分の試合を10分にしなければならないサッカーゲーム自体の仕様のような気がします。
現実のサッカーのような縦パスを遮断する守備をシビアに再現すると、リアルなディフェンスになる代わりにシュートまで行くのが難しくなって、攻撃に時間がかかる分試合時間が凄く長くなるのでしょうね。

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109 FranzAntonさん(2012/12/09 00:37:41)

【WE知恵袋回答】Re:ウイイレAIの悪い点についての質問
上の方とほぼ同意見ですが特にキーパーが悪化してると思います

相手が先にボールを触れる距離でも勝手に飛び出していったりクリアせずにスライディングで相手にパスしたり自分勝手すぎるAIだと思います

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ゲストプレーヤー(2012/12/08 14:53:58)

【WE知恵袋回答】Re:ウイイレAIの悪い点についての質問
個人的に思うのは…
・ディフェンス時、触れる距離にいる(パスカットできる)のにパスが貫通する
・貫通するのに似てるけど、ディフェンス時、選手がよくボールを無視して、むざむざボールを通してしまう…たとえディフェンダーが密集していようと関係なく(特にゴール前)
・わざわざ危険なパスコースを空けるディフェンスをするAI
・キーパーがアホな動きを様々な場面で時折起こす
・フェイントやられるとディフェンスの動作がなぜか鈍くなってわざわざコースまであける時がある
・体入れてボール取った直後に、取られるような怪しいプレーをしてないのに強奪される時がある
・ウイイレ内で一定のコントローラーがイカれて、誤作動しまくる謎の現象

まあ、貫通等ディフェンス時はうーんって感じる時あるけど、プレー面はおおむね満足
FIFAとかはほぼやったことないんでなんともいえませんが…

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ゲストプレーヤー(2012/12/08 04:13:10)

【WE知恵袋回答】Re:スルーパス
ヤクインタ

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101 ビートマ君さん(2012/12/07 20:55:10)

【テクニックコメント】フライスルーパス
フラスルが通りづらくなったというよりは守りやすくなったって感じかもね

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ゲストプレーヤー(2012/12/07 15:15:46)

【テクニックコメント】フライスルーパス
たかがゲームにマジになってんの!?(笑)ゲームだから楽しくしましょうよ。揉めてる時間が無駄やろ。

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ゲストプレーヤー(2012/12/07 11:25:19)

【テクニックコメント】フライスルーパス
えっ、どっち?
スルー通りやすくなったのか?
感覚的には若干通りにくくなった感じする。

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ゲストプレーヤー(2012/12/06 23:54:41)

【テクニックコメント】フライスルーパス
フライスルーはサイドにするもんですよね(リアル)ポストプレイしてからやるイメージあります
ちょんってやつね!
L1△は私はうまくいきません

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109 NOSさん(2012/12/06 23:52:13)

【テクニックコメント】フライスルーパス
なんだ弱者の集まりか・・・○△

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ゲストプレーヤー(2012/12/06 23:00:15)

【テクニックコメント】フライスルーパス
自分のも、相手のも今まで通りスルー通るし、ありえない体制からの超絶パスも健在したまま。

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ゲストプレーヤー(2012/12/06 21:08:16)