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【WE知恵袋】カーブ プレースキック | |
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カーブとプレースキックの能力を上げるにはどうすればいい んですが? |
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ゲストプレーヤー(2013/07/27 02:24:48) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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複数対戦は面白い。 友達同士組んで2vs2のオンライン順位とかも入れたら面白ろそうやけどな!ゲストプレーヤーではなくね! |
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ゲストプレーヤー(2013/07/26 14:50:12) |
【WE知恵袋】ギグス | |
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ギグスが若かった頃は彼はどんなプレーをしていましたか?(どのようなプレーが特徴的でしたか?) | |
ゲストプレーヤー(2013/07/26 07:47:56) |
【WE知恵袋】カーブ プレースキック | |
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カーブとプレースキックの能力を上げるにはどうすればいいですか? | |
ゲストプレーヤー(2013/07/26 02:57:00) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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僕は基本アドホックウイイレユーザーなのでその視点で話進めます。 3対3の試合になると出してと受けてにプレイヤーチェンジという事が90%なくなります。 そういう戦いになるとフライスルーを出すのはかなり難しく(パス出す前からトップスピードで体の入れあいになる)フライスルーはあまり使いません。 2対2やオンラインのようになると、パスの操作をしたときにプレイヤーチェンジになりCPUやIAと少しでも違う操作を行うと攻守ともにプレイヤーの動きが出遅れます。 (僕らの間では先行入力等といっています。 ![]() ![]() ![]() ![]() 皆さんは殆んどが1対1か、2対2だと思いますのでその隙を狙えば崩れやすくなるのは仕様(ゲーム)です。 |
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★109 NOSさん(2013/07/25 22:05:58) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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フライスルーは簡単すぎる。マニュアルフライスルーくらいプレーヤーの技術に依る方が良いと思う。 | |
★109 ムンタリスタさん(2013/07/25 08:48:58) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
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文句も出ないほど能力の弱いプレイヤーで![]() ![]() |
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★109 NOSさん(2013/07/25 00:56:44) |
【WE知恵袋回答】Re:フラスル | |
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パスの受け手CFをマーク、オフサイドのラインを無視してCBで相手より下がっていつでも奪える準備しながらフラスルをけん制。出し手にも味方プレスを多少してプレッシャー与える。 あとフォメ設定で究極に低い配置と低いDFラインにした「リトリート」に設定した4411システムなどでフラスルで狙うスペースをそもそもなくす。またそれであっても、攻めた後にはDFラインあがってるので、必ずシュートで終わること。途中でボールを失わないこと。相手を遅らせて全員が引いて守れるまで時間かせぐこと。 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/24 10:07:03) |
【WE知恵袋回答】Re:ビカム | |
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4年目にやっと好きなリヴァプール移籍。 プレミアリーグ得点王(^o^) |
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★93 まっすーさん(2013/07/24 07:40:41) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期 | |
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ウイニングイレブンは、操作する人の実力通りに、結果が必ず出るような作りにはあえてしていない作りであることがまずあります。試合の中での偏った流れを生み出したりして、リアルにありそうなことを表現したり、そうでないこともありますが様々です。その中でも負け期というものもあります。勝ちがかさなってくるといつかどっぷり負け期にハマります。 ・・・これはプレイヤーに波があるように感じさせ、まず、気持ちの上で負けてきてる・・・なんでだろう、フォメ変えないとダメかも、などといろいろと考えさせてくれます。また、弱いプレーヤーも逆に負け期の人と当たることで、相対的に勝ち期になることも起こり得るため、弱い人も勝って楽しめるということもあるかと思います。今後のメインユーザーになる若い弱い人にもやさしいのでしょうね。このことは全て、ウイイレ離れやマンネリ防止であり、飽きさせないゲームというのはシリーズとして、大切であると思われます。不可解なプレーにしろ、負け期にしろ、良くも悪くも、プレイヤーの気持ちに何らかの変化を与えようと必死にしてきます。 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/21 23:39:47) |
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