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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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なんとなく分かったぞ 三人が味方だと フラスル出したところにカーソルは味方がすでについてるから タイミングがなかなかあわないということ けど二人以下だと フラスル出した後にカーソルかわるからタイミングがAIの動きによって 合うということかな つまり AIがバカ という風にいいたいんじゃない?笑 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/26 08:10:41) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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DFのAIもそうですが、コートのサイズをスタジアムごとに変えれる形にしてほしい。 (CBが味方がボール持ってる時に相手のCF見てないのが一番イラっといますが) 個人的にはフラスルはコートの縦が実際の感覚より長いから起こると思うんです。 実際はDFをちぎる距離があって、且つGKが出てこれない距離ってもっと狭いと思うんですが。 自分だけでしょうか? |
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ゲストプレーヤー(2013/07/02 21:06:09) |
【WE知恵袋】ウイイレのAIが悪い要因について | |
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ウイイレのAIは酷すぎると言われてますが、自チームのCOMレベルが常にスタンダードで固定というのが一因となってませんか? オンライン対戦では両者のCOMレベルは必ずスタンダードになりますよね。つまり自分が操作してる選手以外のプレイヤーはスタンダードレベルになるということです。 オフラインでは相手チームのCOMのレベルはビギナーからスーパースターまで選べますが、自チームのCOMレベルは選べません。恐らく常にスタンダードレベルなのでは。 ということはせっかくAIが進化しても、ユーザーはスーパースターレベルのAIを利用できる機会はないということになります。ボール持って操作している選手以外は常にスタンダード。守備時も同様です。 スタンダードのCOMと戦えばわかりますが、難易度がこのくらいだと当然AIもかなり緩い仕様です。AIを悪くすることで難しさを下げているので。 操作していない味方COM選手はこのスタンダード以外選べない、というのが問題になってませんか? |
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★109 FranzAntonさん(2013/02/08 12:21:31) |
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