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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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アップデートというのは本来、前よりも何か向上せんとアップデートとはいえない。リアリティの部分で向上するんだとすれば動きが変わっても全然ありやと思いますけどね。運ゲー要素がなくなりますが…運が必要と主張される方ですか? | |
ゲストプレーヤー(2013/07/27 21:27:30) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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ウイイレはいろいろなサッカースタイル(ドリブル、パスサッカー、ロングパス系、ヘディング系、フェイントその他もろもろ)需要に答えたゲームをつくっているように思えますし、初心者から上級者まで楽しめる要素をふんだんに入れていると思います。 だから、よくない部分が出てくるのは当然です。 レートは意味ないのはやってたら分かると思うのですが・・・ |
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★102 ヒットマンスタイルさん(2013/06/27 17:11:33) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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初心者の目線で言っているに過ぎませんよ。初心者でも勝てる可能性が少しでもあるっちゅう話です。それだけで初心者の人は、オンラインで上級者相手でもまあそれなりに楽しめるんちゃうかなと…初心者の人が「あーこのゲームおもろいな」っていうような仕掛けないと(点が取れておもしろいってことになりそうですが)、続けないと思うんですよね。 上級者の人は続けてることは確かなんで、楽しめる要素はどこかに見出しているはずだと思ったんですが・・・ |
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★102 ヒットマンスタイルさん(2013/06/27 16:58:36) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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225 フラスル放り込むだけの相手負ける要素ないんだからやってて楽しいじゃないですか? 支配率70越しでポゼッション練習できるじゃないですか!笑 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 16:37:17) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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運要素があれば、そんなにうまくない人でも上級者と一緒になって競い合えるし、楽しめると思ったんですが…初級者の身になれば、上級者ゲームという印象が強くなり、面白くないし、何もできない、つまらないゲームになってしまいそうな気がするんですがどうでしょうか? その点、現在は子どもから大人まで初級者から上級者まで楽しめるサッカーゲームにウイイレはなっているように私は思います。そこがウイイレの良さやと思っています。 |
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★102 ヒットマンスタイルさん(2013/06/27 15:44:04) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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運要素はエフェクトだけで十分です。 | |
ゲストプレーヤー(2013/06/27 13:23:38) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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私も211さんの意見に賛成です。運要素がなくなることで、上級者にはまず勝てる見込みはなくなるでしょうね。一点も取れないでしょう。結果、技術の差がモロに出てくることになります。番狂わせ的なものがなくなりますね多分。 今ので十分面白いサッカーゲームだと思います。誰でも勝てるチャンスはある。 |
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★102 ヒットマンスタイルさん(2013/06/27 12:50:36) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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否定派の人の意見を盛り込んだゲームを作るとどうなるか?平均得点・失点は極端に下がる結果になると思います。今までロスタイムのワンチャンスといったものもできなくなる可能性は大ですし、簡単に逆転ができくなる。運の要素がなくなりますからね。パスが回せつつ、ボールキープできる人が勝利する可能性が大だと思いますね。一点取ったら、鳥かごといった人も増えてくるのではないかと危惧します。ゲームバランスというのは非常に難しい。 しかし、現状はというと、まあまあうまい方で平均失点は1点代。さらに上達している人なら平均失点1点を切ります。10分の試合(ゲーム内)でリアルサッカーの90分の試合のスコアと結果がまあまあ似てくるということを考えると、かなり良い線いっているゲームだと私は思います。運の要素が強いこともあって、最後まで結果が分からない点はウイイレらしさがあっていいなと思いますけどね。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/27 12:21:38) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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137の人の意見に全面同意! フラスルに対する守備だったとしてもやり込み要素があるとは思えないんです。 結局ワンパターンだと思うんです。 |
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ゲストプレーヤー(2013/06/25 20:31:54) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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ウイイレは、リアルに近づけようと思っているとは思いますが、ゲーム性も残しつつゲームを作ってると思いますよ。 単純に点が取れた方がいいでしょ。しかもきっちり練習すれば、失点を減らせる。十分だと思いますけどね… やりこみ要素の話は、「フラスルのやりこみ要素」ではなく、「守備」のことを言っていると思うんですが…w |
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ゲストプレーヤー(2013/06/25 19:59:34) |
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