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【WE知恵袋回答】Re:ウイイレあるある | |
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せっかく変えたフォメがいつの間にか戦術が変わって元に戻ってる | |
ゲストプレーヤー(2013/08/06 18:09:08) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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■肯定意見 1. 勝つための戦術として有効だから使用する 2. フラスル対策ができているから、やられても問題ない 3. 初心者救済(中上級者からでも点が取れる)という側面もある ■否定意見 1. フラスルオンリーはサッカーとしてのリアリティに欠ける(フラスルの精度も含む) 2. 単純に、対戦していてつまらない 3. (肯定 3.のカウンターとして)現状、それを利用した初心者狩りの手口になっている ■中立意見 1. フラスルが問題なのではなく、DFのAIがよろしくないから、こちらを改善してほしい 2. フラスルの精度が悪ければ、ワンツー、ゴリブル等の他のものが取って代わるだけだから仕方が無い (シリーズ毎にある程度有効な戦術は変わっているから、今作はフラスルだった、というだけ) 前述のまとめのコピー |
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ゲストプレーヤー(2013/08/04 17:48:41) |
【WE知恵袋】ウイニングイレブン2013の戦術プランについての質問です | |
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ポジションチェンジ 攻め方 プレスの強さ ディフェンスラインの高さ コンパクトネス と項目があります。 これらのスライドを変更する事によって 具体的にはCPUの動きにどのような変化が出てくるのでしょうか? よろしくお願いします |
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ゲストプレーヤー(2013/07/27 18:59:44) |
【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス無理‼2 | |
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質問者です。 皆さんいろんな御意見ありがとうございました。 最初は愚痴こぼしぐらいの気持ちで質問したんですけど思いのほか盛り上がってしまったので調子に乗っていろいろ質問しちゃいました。 ごめんなさい。 今更ですが僕はレートや勝利には全くこだわってなく、好きな選手、好きな戦術で擬似的にサッカーを楽しみたいだけなんです。 とりあえず皆さんのお陰で自分が下手って事がよく分かったので、下手なりに試行錯誤してやっていきます。 とりあえずボランチは変えますwww 僕の下らない質問に付き合って下さってありがとうございました。 対戦する事があったら、かわいそうな奴だと思って優しくしてやって下さいwww |
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ゲストプレーヤー(2013/07/22 01:57:39) |
【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス無理‼2 | |
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なんで相手ばっかりうまくいくんだ(イラ と思うことってよくありますよね… そういう時は思い切って戦術を変えてみたらどうでしょうか。 ハイプレス⇔ディレイ、 ![]() ![]() 自分や相手にあった戦術があるはずですし、狙いのはっきりしたディフェンスをすることも大切だと思います。 |
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★104 hoda62さん(2013/07/21 09:42:05) |
【WE知恵袋回答】Re:チームスタイルについての質問です | |
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各数値で大きく変わりますよ! 設定のコツは、「どこでボールを奪い」、「それをどうやって攻撃していくか」です。 ロングカウンターならDFラインさげて、プレス強さは弱めて誘い込み、奪って速攻です。 ショートカウンターなら、DFライン高くして、プレス強めて、前で奪って、速攻で攻めます。 全員で人数をかけてどんどん追い越して行ったりして攻めたいならパスサポート意識を高め、前への意識を強める。 ポゼションなら、前へよりは横へのつなぎで様子をうかがいながらでありつつ、DFラインも上がってサポートと思います。基本的には「バランス」の設定以外は、ショートカウンターやポゼッションなどに設定すると、設定数値範囲が限られているので、それがその戦術に適しているということです。それを参考にして理解するのがいいと思います。各上相手にはDFライン下げた4411システムで引いて守り、奪われない回しでシュートでかならず終わるスローカウンターなどもありかと。 |
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ゲストプレーヤー(2013/07/20 10:08:12) |
【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス無理‼ | |
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ここからが問題で高レートの人が相手だと正面から2、3人で至近距離で当たりに行ってもパスやシュートを決められてしまいます。 実際の試合でも起こる事なので仕方ないと思ってましたが、あまりにも確立が高過ぎる感じです。 あとサイドからのグラウンダークロスも異常なまでに通されます。 ニアで合わされるのは仕方ないと思いますが、エリア内に10人近くディフェンスがいるのにだれもカットしてくれないし、カーソル合わせてコース切ってる選手はなぜかスルーします。 ハイプレスが効果的なのは知ってますが、この戦術が好きなので変えたくないんです。 なんとかなりませんか? |
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ゲストプレーヤー(2013/07/20 02:42:41) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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まとめてくれたやつあげとこ!!これ見てないかもしれないね。 ■肯定意見 1. 勝つための戦術として有効だから使用する 2. フラスル対策ができているから、やられても問題ない 3. 初心者救済(中上級者からでも点が取れる)という側面もある ■否定意見 1. フラスルオンリーはサッカーとしてのリアリティに欠ける(フラスルの精度も含む) 2. 単純に、対戦していてつまらない 3. (肯定 3.のカウンターとして)現状、それを利用した初心者狩りの手口になっている ■中立意見 1. フラスルが問題なのではなく、DFのAIがよろしくないから、こちらを改善してほしい 2. フラスルの精度が悪ければ、ワンツー、ゴリブル等の他のものが取って代わるだけだから仕方が無い (シリーズ毎にある程度有効な戦術は変わっているから、今作はフラスルだった、というだけ) 恐らく、「対戦ゲームとして勝ちたい」っていう人と「サッカーとして楽しみたい」っていう人の議論になってしまって、 平行線になっているのかな、と思います。 |
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★102 ヒットマンスタイルさん(2013/07/12 21:25:29) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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流れぶった切った長文ですみませんが、まとめるとこんな感じでしょうか。 ■肯定意見 1. 勝つための戦術として有効だから使用する 2. フラスル対策ができているから、やられても問題ない 3. 初心者救済(中上級者からでも点が取れる)という側面もある ■否定意見 1. フラスルオンリーはサッカーとしてのリアリティに欠ける(フラスルの精度も含む) 2. 単純に、対戦していてつまらない 3. (肯定 3.のカウンターとして)現状、それを利用した初心者狩りの手口になっている ■中立意見 1. フラスルが問題なのではなく、DFのAIがよろしくないから、こちらを改善してほしい 2. フラスルの精度が悪ければ、ワンツー、ゴリブル等の他のものが取って代わるだけだから仕方が無い (シリーズ毎にある程度有効な戦術は変わっているから、今作はフラスルだった、というだけ) 恐らく、「対戦ゲームとして勝ちたい」っていう人と「サッカーとして楽しみたい」っていう人の議論になってしまって、 平行線になっているのかな、と思います。 |
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★68 航路さん(2013/07/01 11:52:44) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
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あと フラスルが通りやすい原因として 戦術とかのゲージ(ラインの高さやプレスの強さなど)が効かない。 ディフェンスラインの高さMAXでめっちゃ下がったり 0で上がってきたり ボランチがディフェンダーより下がったり 結局はAIかシステムが悪いんだよ フラスルよりそっち直せコナミ 少しは変わるから |
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ゲストプレーヤー(2013/06/28 13:17:08) |
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