選手ランキング
1位 ★76 香川 真司 |
2位 ★97 クリスティアーノ ロナウド |
3位 ★98 メッシ |
4位 ★84 トッティ |
5位 ★89 アザール |
6位 ★84 ネイマール |
7位 ★78 フェルナンド トーレス |
8位 ★90 アグエロ |
9位 ★81 エル シャーラウィ |
10位 ★92 ベイル |
WE鬼ペディア、WE知恵袋、おすすめテクニック内をフリーワードで検索できます。
【WE知恵袋回答】Re:ゴールキーパー! | |
---|---|
ノイアー デヘア ロリス マンダンダ フレイ クルル シリグ |
|
ゲストプレーヤー(2019/04/29 05:59:05) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
---|---|
■肯定意見 1. 勝つための戦術として有効だから使用する 2. フラスル対策ができているから、やられても問題ない 3. 初心者救済(中上級者からでも点が取れる)という側面もある ■否定意見 1. フラスルオンリーはサッカーとしてのリアリティに欠ける(フラスルの精度も含む) 2. 単純に、対戦していてつまらない 3. (肯定 3.のカウンターとして)現状、それを利用した初心者狩りの手口になっている ■中立意見 1. フラスルが問題なのではなく、DFのAIがよろしくないから、こちらを改善してほしい 2. フラスルの精度が悪ければ、ワンツー、ゴリブル等の他のものが取って代わるだけだから仕方が無い (シリーズ毎にある程度有効な戦術は変わっているから、今作はフラスルだった、というだけ) 前述のまとめのコピー |
|
ゲストプレーヤー(2013/08/04 17:48:41) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期 | |
---|---|
ウイニングイレブンは、操作する人の実力通りに、結果が必ず出るような作りにはあえてしていない作りであることがまずあります。試合の中での偏った流れを生み出したりして、リアルにありそうなことを表現したり、そうでないこともありますが様々です。その中でも負け期というものもあります。勝ちがかさなってくるといつかどっぷり負け期にハマります。 ・・・これはプレイヤーに波があるように感じさせ、まず、気持ちの上で負けてきてる・・・なんでだろう、フォメ変えないとダメかも、などといろいろと考えさせてくれます。また、弱いプレーヤーも逆に負け期の人と当たることで、相対的に勝ち期になることも起こり得るため、弱い人も勝って楽しめるということもあるかと思います。今後のメインユーザーになる若い弱い人にもやさしいのでしょうね。このことは全て、ウイイレ離れやマンネリ防止であり、飽きさせないゲームというのはシリーズとして、大切であると思われます。不可解なプレーにしろ、負け期にしろ、良くも悪くも、プレイヤーの気持ちに何らかの変化を与えようと必死にしてきます。 |
|
ゲストプレーヤー(2013/07/21 23:39:47) |
【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス無理‼2 | |
---|---|
質問者です。 フォメは4-2-3-1 選手は下から シリグ、フメルス、コロッチーニ、 マルセロ、アバーテ、ピルロ、 K.Pボアテング、 左からエルシャーラウィー、アザール、マルコ・ロイス、カバーニです。 お察しの通りミラニスタですwww 戦術はバランスで、ラインとプレスは普通、コンパクトネスは0です。 基本的に人よりスペースを埋めるディフェンスしてます。 なので遠目のシュートやサイドはある程度捨ててます。 イメージとしては、CL対バルサ戦のバイエルンみたいなサッカーがしたいです。 そう考えるとやっぱりラインは高めの方がいいですかね? |
|
ゲストプレーヤー(2013/07/21 10:38:38) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
---|---|
まとめてくれたやつあげとこ!!これ見てないかもしれないね。 ■肯定意見 1. 勝つための戦術として有効だから使用する 2. フラスル対策ができているから、やられても問題ない 3. 初心者救済(中上級者からでも点が取れる)という側面もある ■否定意見 1. フラスルオンリーはサッカーとしてのリアリティに欠ける(フラスルの精度も含む) 2. 単純に、対戦していてつまらない 3. (肯定 3.のカウンターとして)現状、それを利用した初心者狩りの手口になっている ■中立意見 1. フラスルが問題なのではなく、DFのAIがよろしくないから、こちらを改善してほしい 2. フラスルの精度が悪ければ、ワンツー、ゴリブル等の他のものが取って代わるだけだから仕方が無い (シリーズ毎にある程度有効な戦術は変わっているから、今作はフラスルだった、というだけ) 恐らく、「対戦ゲームとして勝ちたい」っていう人と「サッカーとして楽しみたい」っていう人の議論になってしまって、 平行線になっているのかな、と思います。 |
|
★102 ヒットマンスタイルさん(2013/07/12 21:25:29) |
【WE知恵袋回答】Re:ウイイレ2014 | |
---|---|
シリーズごとに最初からやり直しですから無理です。 | |
ゲストプレーヤー(2013/07/06 01:09:04) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
---|---|
流れぶった切った長文ですみませんが、まとめるとこんな感じでしょうか。 ■肯定意見 1. 勝つための戦術として有効だから使用する 2. フラスル対策ができているから、やられても問題ない 3. 初心者救済(中上級者からでも点が取れる)という側面もある ■否定意見 1. フラスルオンリーはサッカーとしてのリアリティに欠ける(フラスルの精度も含む) 2. 単純に、対戦していてつまらない 3. (肯定 3.のカウンターとして)現状、それを利用した初心者狩りの手口になっている ■中立意見 1. フラスルが問題なのではなく、DFのAIがよろしくないから、こちらを改善してほしい 2. フラスルの精度が悪ければ、ワンツー、ゴリブル等の他のものが取って代わるだけだから仕方が無い (シリーズ毎にある程度有効な戦術は変わっているから、今作はフラスルだった、というだけ) 恐らく、「対戦ゲームとして勝ちたい」っていう人と「サッカーとして楽しみたい」っていう人の議論になってしまって、 平行線になっているのかな、と思います。 |
|
★68 航路さん(2013/07/01 11:52:44) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014へ向けてフラスル討論会 | |
---|---|
フラスル問題は当該ゲーム全体の問題かと思います。 得点の可能性を高める方法がウラを取る方向に偏りすぎです。サイドからのセンタリングやアーリークロス、フリーキックからの得点機会が少ないから、ウラを取るのに手っ取り早いフラスルやムービング&スルーパスが主とした手法になってしまう。 昔のシリーズのほうが得点機会のバリエーションがバランスとれていたような気がします。次回作に期待いたします。 |
|
ゲストプレーヤー(2013/05/30 16:29:43) |
【テクニックコメント】フライスルーパス | |
---|---|
また、WORLD SOCCER Winning Elevenシリーズのオンライン対戦では弊社サーバを介して対戦を行っておらず、P2P接続方式を採用しておりますためご自身と対戦相手のPlayStaion3が直接接続されております。 対戦中に弊社が対戦内容に介入することがないのはもちろん、ゲームのシステムにおいていずれかのプレイヤーが有利となるような機能は一切存在しておりません。 なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。 [KONAMIカスタマーサービス:岡本] |
|
ゲストプレーヤー(2013/05/11 02:53:59) |
【WE知恵袋回答】Re:チーム | |
---|---|
同じ名前シリーズ(笑) | |
ゲストプレーヤー(2013/03/06 04:45:20) |
鬼メンバーログイン